第三章:索隆娜的龙
苔原的土著证实了半变形怪流亡者的地图上的描述。这遗址是Shulassakar,看起来似乎唾手可得。
据说,半兽化人和矮人都避开这里。甚至连瑞依卓尔都不再费心来这里巡逻。
再往下走两层,我们就知道为什么了。
眼睛明亮的龙?你一定是开玩笑,陌生人-每个人都知道没有龙住在索隆娜。风暴守卫?把Adaran的小孩吓去睡觉的故事。疯龙?某些瑞依卓尔首领的异想天开的营火传说。在这里,你在集市里找到龙的可能性就和在干草原或沙漠埋伏的一样大。如果你的目标是找到一条龙,最好去别处。
—Rumura,伪装成Syrkarn的人类移民的金龙智者
科瓦雷的学者和冒险者知道那片土地的离群的龙的名字,消息和习性。萨拉释克家族的勘探者记录了希恩德瑞克的龙的破坏,并通过风暴湾的酒馆在探险者之间传递。所有人都知道阿贡尼森是龙的家园。然而,索隆娜是一个非常神秘的地方;关于它的龙的传说和故事极少-如果有的话-传到外面的世界。
许多科瓦雷人听说过风暴守卫,但他们认为传说中的艾达尔的龙类守卫只是神话。那些了解密阁者能够具有权威地声明阿贡尼森对索隆娜没有兴趣,在那个地方也没有存在。因此,许多初次到达索隆娜的冒险家和探险者从不指望在半魇灵的土地上见到龙。其中一些以痛苦的方式知道了真相。
隔离之地
传说中的龙在Syrkarn和Ohr Kaluun的迷失岛屿中安家。成群的白龙和银龙分布于Tashana Tundra,而在艾达尔,大量的龙脉生物受到风暴守卫的力量的吸引。在索隆娜的那些不在半魇灵的铁腕统治下的地方,经常发现据信是古老的龙类天文台的遗址。即使如此,但阿贡尼森的龙从他们自己的历史的最初的世纪就避开索隆娜-而且从不透露他们的理由。
某些学者表示阿贡尼森有忌惮索隆娜及其隐形的梦族主人的理由,然而许多人认为这种想法是可笑的。即使相信关于黑暗梦境的最坏的故事,龙也曾夷平整个希恩德瑞克,而在那之后的漫长岁月里,他们的力量毫无削弱的迹象。其他人相信龙在索隆娜的缺乏是对预言所预测的大灾变-无论是出自半魇灵之手还是来自未知的源头-的反应。还有人说预言暗示索隆娜是未来的事件的中心,但那些事在时间上是如此遥远,以至于龙还看不到为之准备的必要。有些人坚持事实上预言中没有索隆娜-其中心的一片空白吓到了龙,因为他们无法理解它。
龙纹在索隆娜人中的缺乏似乎支持最后一种观点。然而有些艾达尔的龙确实在研究预言,而且据说风暴守卫的大礼堂是龙类势力的要塞(SoS38页)。虽然索隆娜的离群的龙限制他们的行列中的间谍和学者的数量,密阁和理事会仍然在那个地方维持慎重的存在。阿贡尼森的龙极度小心地在瑞依卓尔设置了观察员-其中许多是半变形怪或以人类形态活动的龙。与此同时,有传言称索隆娜的一些异议团体有龙类代理的秘密背景。
无论龙类对该地的长期远离的真相是什么,他们都不谈论它。索隆娜是孤立于龙类文化与传统之外的大陆,与阿贡尼森的事务和密阁与理事会的机制都是一样隔绝的。
巨蛇与救星
在半魇灵记载的索隆娜历史中,几乎不曾提及龙的存在。那个地方的主人善于修订历史以迎合他们自身的需要,所以已知的龙在索隆娜的早期历史既支离破碎又只鳞片爪。但随着半魇灵的土地在终末战争的余波中向科瓦雷开放,学者们开始把这些片段拼凑为连贯的整体。
通过拉泽尔的探险队和稍后的移民浪潮带到科瓦雷的传说除了风暴守卫之外几乎没有提到龙。比人类本身还古老的传闻的回声把索隆娜描述为恶魔时代的羽蛇的要塞,这片土地被许多人认为是这个高贵种族的诞生地。羽蛇的遗址仍然分布于Aventus的岛屿,Syrkarn的草原和Khalesh的瑞依卓尔省。然而阿贡尼森的龙对这些地点的任何兴趣都似乎在几千年前耗尽了。
Shulassakar(有羽毛的蛇人)对羽蛇的崇敬也很有名,他们自视为那个消失的种族的后裔。在索隆娜,人们传说shulassakar住在艾达尔的可以追溯到恶魔时代的古老遗址里。和shulassakar一样,正常的蛇人也诞生于索隆娜,他们在曾经壮观的Khunan的残缺遗址上兴起,并把他们的新土地命名为“Syrkarn”。某些智者断定蛇人的诞生与大约一千两百年前某个被束缚的魔物—the Syrkarn rajah-的近乎释放有关。然而,蛇人可能是因为暴露于魔物的魔力中而被污染的shulassakar(因而该种族有魔物和羽蛇两者的血统)的观点仍然只是猜测。当然,这不是龙的观点-在他们允许从索隆娜逃亡的蛇人在阿贡尼森定居的时候。只是在Io'vakas毁灭之后,蛇人才成为被追捕的种族:许多蛇人逃到了希恩德瑞克,在那里,他们的种类中最坏的似乎占了优势。
在为阿贡尼森的领主服务的特定的龙先知(MoE63页)中,近来兴起了一种将羽蛇的传说、风暴守卫和蛇人全都联系起来的理论。这些先知私下传说,阿贡尼森对索隆娜的长期疏远不仅涉及预言的传统。作为羽蛇的诞生地,索隆娜对于龙的历史和恶魔时代的上千年的斗争有重大意义。在羽蛇毁灭之后,龙留下来完成了他们的工作,并将对邪兽鬼王侯的联合胜利的大部分功劳据为己有。然而,许多龙对于在事实上放弃了独自做出巨大牺牲的羽蛇感到巨大的羞愧。据认为,在余波中,索隆娜成为了某种监狱大陆-龙在他们的种族的最大的失败的地方服无期徒刑的流放地。
支持该观点的最强有力的证据是风暴守卫,某些人认为他们是最初献身于保护羽蛇的诞生地的被流放的龙的曾经庞大的组织的残余。今天,极少现身的风暴守卫在他们的山区避难所的防线中加入了大量的其它龙脉生物,包括保护艾达尔角的飘摇于风暴中的海洋的龙龟和海龙兽(FF147页)。然而,有些人认为这一整个大陆可能都曾处于这些龙类守卫的保护之下,他们都牢记羽蛇的牺牲。随着时间的流逝,对魔物战争的记忆开始在甚至是最长寿的龙的心灵中褪色,这种集体忏悔受到了抨击。尤其是在那些专注于预言的龙之中,他们的目标是向前看,而非向后。这些龙陆续离开索隆娜,只留下风暴守卫维持着龙类现在已经失去的传统。
离群的龙和被遗忘的王
离群的龙长期在索隆娜居住。然而,这片土地的沙漠中的龙和山区的守卫非常不同于希恩德瑞克和科瓦雷的收集财宝的龙和密阁的流亡者。近来,一些离群者-因为个人或政治原因-逃出阿贡尼森,选择了索隆娜的相对安宁而非希恩德瑞克的混乱。虽然存在例外,但这些第一代流亡者大部分来自the Tapestry的土地,正如希恩德瑞克的流亡者大部分来自the Vast (看37页)的无拘无束的广阔天地。
与希恩德瑞克的不同,索隆娜的流亡者中有许多是那个地方的土著-在术士王(sorcerer-kings)兴起之前很久就住在这里的龙的后代。那些古代的龙在the Sundering之前的索隆娜的统治中可能扮演了什么角色仍然是一个悬而未决的问题。那个充满了大规模的可怕战争的时代粉碎了旧王国并且为半魇灵的统治铺平了道路,而在半魇灵按他们自己的设想重塑该大陆的时候,旧索隆娜的许多历史被清除了。
在Aventus,Corvagura(现在是瑞依卓尔的一部分)和Khunan(蛇人在那里的遗址上建立了Syrkarn)的传说中,能够找到关于术士王的统治的支离破碎的记录。现代的智者推测那些古代统治者中有一些事实上可能是以人类形态在被他们沉迷于预言的亲戚忽视的土地上建立帝国的离群的龙。如果这种观点是事实,那么它可以解释Corvagura的术士王和Khalesh的秘密的shulassakar领导者之间的毁灭性冲突的起因。它还意味着常常受到嘲笑的科瓦雷的人类术士的血管中流淌着龙血的传说可能不仅仅是幻想。
半魇灵的阴谋
知道索隆娜的秘密的那些人理解梦族是那片土地的半魇灵领主的背后的真正力量。自从在一千多年前统合了瑞依卓尔的势力以来,半魇灵一直在有系统地消灭或镇压任何对他们有潜在威胁的生物,从有心灵能力的蛇人到索隆娜的许多捕食性的异怪。然而,至今为止,瑞依卓尔以一种似乎不同于统治该地的半魇灵的压制的方式对该大陆的离群的龙表现出了尊重。
大部分瑞依卓尔事实上摆脱了龙。然而,和谐之盾(the Harmonious Shield)(瑞依卓尔的内部安全部队)对龙的控制采取了一种可以称之为“安全界线”的态度。他们一般放任离群的龙自由行动,除非他们与人类定居点发生冲突。即使在那时,瑞依卓尔的部队也常常在全力战斗之前尝试把惹麻烦的龙赶到Syrkarn,Adar,或者the Tundra。瑞依卓尔一般只对危险的有心灵能力的龙用出全力。
这种政策可能源于半魇灵避免把资源浪费在可能导致代价昂贵的冲突上的希望。维护艾达尔的边界的安全意味着瑞依卓尔无力承受在其它边界与龙类进行小规模领土争夺。然而,有传言称瑞依卓尔的部队在绑架索隆娜的雏龙或偷窃龙蛋,据推测,半魇灵的温和控制政策可能有更险恶的弦外之音。有些人谈到半魇灵在秘密的要塞里养大幼龙,以和对Borunan的食人魔巫师使用的相同的技巧给他们灌输the Path ofInspiration。有时,更难以置信的传说提及旨在培养适合梦族控制的龙类容器的秘密实验。
半魇灵背后的梦族不是曾经与希恩德瑞克的巨人战斗过的那个种族,但达拉库尔的主人对于那个失落年代的历史有着永不满足的渴望。他们研究了龙在巨人的魔法击败了梦族并封闭了通往达拉库尔的连接之后造成的毁灭的大量细节。同样,他们全面了解了更近的西伯瑞斯之光对艾伦诺的突袭的历史。
至今为止,龙对梦族在索隆娜的统治或者黑暗梦境的长期计划几乎没有表现出兴趣。采取控制而非冲突的态度的梦族可能只是在尝试确保局面继续下去。无论关于半魇灵正在尝试建立他们自己的龙类军队的更黑暗的传言是否有价值,假设阿贡尼森一直在建立对抗半魇灵的部队都是合理的,瑞依卓尔需要索隆娜的离群的龙坚定地站在它这边。
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艾伯伦的宝石龙
有心灵能力的宝石龙(MM2)不是艾伯伦的土著,也不是龙的历史、当代的阿贡尼森或者预言的一部分。然而,以下战役选项概述了让宝石龙成为艾伯伦战役的一部分的方法。
据普遍猜测,半魇灵之所以持续容忍索隆娜的离群的龙,部分是因为他们的梦族主人在用这些生物做实验。正如对the Chosen的历经数代的选择性育种提供了完美的梦族宿主那样,现在半魇灵正在从事怪诞的实验以培育他们自己的新生物。几世纪以来,半魇灵完善了创造适合梦族控制的龙的过程。这些龙类容器就是宝石龙-金属龙和带有些微炼狱血统的彩色龙的扭曲结合的产物。他们天生的美丽被视为他们的半魇灵主人的反映。他们只出现在瑞依卓尔,而且他们的存在是那片土地的被守卫得最严密的秘密之一。
未被控制的宝石龙的属性与MM2中的相同(升级到3.5版规则)。被梦族灵魂寄生的宝石龙使用该主控灵魂的属性(ECS 296页)。
某些较年轻的宝石龙可能没有足以充当梦族宿主的魅力,但这些生物常常在被梦族控制的龙的指挥下被用作杀手和间谍。
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索隆娜的宝库
许多索隆娜的离群的龙的宝库类似于他们在阿贡尼森,希恩德瑞克和科瓦雷的亲戚的那些。然而,索隆娜的动荡历史-以及半魇灵在the Sundering的余波中对过去历史的重度重塑-留下了作为该大陆历史的最完整的存储的一部分的龙的宝库。索隆娜的已经灭亡的王国的硬币,在大清洗中消失的知识和魔法,以及术士王的圣物都可能出现在索隆娜的龙的宝库中。
索隆娜的龙常常守卫着瑞依卓尔乐于不必亲自守卫的魔法地点。同样,通过收集并保存Syrkarn和Ohr Kaluun的失落的财宝,龙保护了那些宝物,不使它们落入那些可能用它们对抗半魇灵者之手。然而,这些龙的亲朋好友被小心地监视着,如果强大的魔力落到错误的手里,和谐之盾就会介入。
灵能地点和圣物有非常不同的待遇。瑞依卓尔密切关注有心灵能力的龙和常常折磨着他们的疯狂。
虽然索隆娜似乎在预言的关注之外,龙仍然在半魇灵崛起之前藏起了它的大部分圣物,把它们安全地保存在阿贡尼森。他们留在瑞依卓尔的魔法-无论是什么-大部分都被半魇灵破坏了,但某些物品仍然能在Syrkarn、艾达尔和the Tundra找到。艾达尔的山区是索隆娜的强大魔法的最大的宝库,包括魔法地点和可以追溯到恶魔时代的神器,例如传说中的Teeth of the Three(SoS142页)。这些场所一般由风暴守卫的献身于保护古老的龙类场所免于可能玷污它们者的盟友的守卫。
灵能与龙
据猜测,旧索隆娜的一些龙为了尝试学习灵能的秘密而与shulassakar和蛇人进行了谈判。即使在今天,索隆娜的龙中的一个被称为Gornatha(看124页)的松散派别仍然渴望理解灵能,并耐心地从Andnemun的半巨人和白湖(the White Lake)与the Plains of Itzaina的蛇人那里取得知识。
然而,对于西伯瑞斯的孩子来说,灵能之路是危险的。与奥术的天生联系流动在龙的血液里,出于尚未被充分理解的理由,灵能常常会扭曲并损害这种力量。在探索灵能的神秘的龙之中,幸运者只遭受了毁容与健康不良。大多数产生了造成衰弱的精神错乱,最后死去。传说中的有心灵能力的索隆娜的龙都是被他们对那种艺术的追求逼疯的离群者。
essence reaver(SoS147页)的存在暗示龙类对灵能的追求可能有超出蛇人和梦族到达索隆娜之外的理由。作为Syrkarn和瑞依卓尔的沙漠中的邪恶异怪,essence reaver是一种依稀像是龙的生物,它们能够吸收并利用魔法和灵能两者。和许多做同样的事情的离群的龙类似,这些生物极其疯狂,是该大陆最可怕的捕食者之一。
名胜
许多索隆娜的龙在传统的洞窟或遗迹安家,他们的巢穴难以同他们在希恩德瑞克的亲戚的相区分。其他龙利用Syrkarn和瑞依卓尔中部的温和气候的优势,几乎终生在露天度过。以下地点只代表可能找到索隆娜的龙的典型地点中的一小部分。
龙之深处(Dragons’Deep)
瑞依卓尔北部的霜剑山脉(Frostblade Mountains)的山隘和谷地曾经是阿基亚克(Akiak)-一个高贵的矮人和灰矮人民族-的家园。它在the Night of Razor Dreams被半魇灵背叛和破坏,今天,其遗民在他们从前的整个山地家园对瑞依卓尔进行游击战。无论如何,阿基亚克的最大的要塞中有许多只是被和谐之盾封闭并废弃了。瑞依卓尔的极少数龙类中有一些占据了这些曾经的矮人要塞。
到达
霜剑山脉的主体从Tundra–Riedra的边界向南延伸,滑下Rhialuun内海的海岸。到达那里通常意味着穿过瑞依卓尔地区。与Nulakesh的市民相比,Dor Maleer的边界居民不那么忠于半魇灵,但穿过任何一个省份都需要官方批准、小心潜行、或者两者兼备。
特征
对于玩家角色来说,进入霜剑山脉之后,山区的天气和正常危险(DMG89页)没有进行中的游击战那么危险。阿基亚克专注于夺回他们的古老家园,阿基亚克突击队和瑞依卓尔部队在山区进行着无休止的遭遇战,而半兽化人势力各不相同地与双方结盟。
凭借他们的工程专才,阿基亚克在他们的要塞中建立了引以为荣的宽阔走廊和高高的拱形天花板。它们适合任何现在在里面筑巢的龙。普通和秘密的门都是整8英尺宽,大到足以让超大型生物挤过去。
矮人的建筑群的所有区域都展现出很久以前毁灭它们的战斗的痕迹。此外,楼梯和主要通道都因为龙的通过而留下了爪印的划痕。除了关键位置之外,GM可以随意决定可能出现什么怪物、财宝或陷阱。
关键位置
以下特征对应于地图上的标号区域。龙之深处是许多被毁灭的阿基亚克建筑群中的典型。
1.入口:山峰隐约地出现在整个区域。埋在雪下的瑞依卓尔的散兵游勇的尸体并不罕见。无疑,阿基亚克就埋伏在附近的阴影中。突然,雾和雪的遮蔽散开,露出一扇大门。花岗岩柱子支撑着通道最高处的狭窄裂缝,曾经封闭入口的巨大石门现在敞开着。
在门里,宽敞的门厅曾以矮人的华丽浮雕装饰。它们(由于火、酸或寒冷,取决于DM为该地选择的龙)受到了毁坏和损伤。现在在这里筑巢的龙在这个厅里设置了一些魔法陷阱;他们使用月园的入口(2区),那里对于空中来访更方便。半兽化人(4区)和阿基亚克(9区)知道那些陷阱的位置并能避开它们。
2.月园:这个半球形房间在一段环形楼梯的顶部,它由打磨光滑的花岗岩构成,高度大约50英尺。天花板上的一个15英尺宽的洞通往外面的天空。在这个洞的正下方,横陈着一个巨大水晶透镜的破碎残余。阿基亚克建造了这个冥想厅以捕捉艾伯伦的众多月亮的光线,通过从前镶在天花板的水晶透镜增强并折射它。龙去除了透镜以制造出供他们进出该建筑群的主入口。这个洞通向宽阔的石头竖井,竖井外面是继续上升的山坡。飞行生物能够轻易地使用这个出口,但任何其它生物都要经过陡峭、冰封的下坡才能下来(攀爬DC35)。
3.死亡之厅:这个墓地是阿基亚克的精锐士兵和领主的安息之地,也是这个建筑群陷落时战斗最激烈的地方之一。分布在墙边和整个房间里的坟墓都有矮人和灰矮人的像。这个区域散发着中度的死灵系魔力-设置在这里以将尸体保存长达一个月的阿基亚克葬礼仪式的持续的遗体防腐效果的产物。
该效果也留下了以可怕的画面保存在这里的一打瑞依卓尔士兵的尸体,几百年之后,杀死他们的伤口仍然新鲜。也死在这里的阿基亚克被9区的突击队埋葬了,但瑞依卓尔被留在他们倒下的地方。至今为止,龙无视这些被非自然地保存的食物。
4.半兽化人兵营:一群Tashana半兽化人-一般是5级蛮族(DMG112页;种族变为半兽化人)—占据了建筑群的这个区域,小心地避开了龙的注意,他们是阿基亚克的松散盟友,但不会对陌生人友好。
5.大厅:这个巨大的灰色大理石厅里满是巨大石桌椅的破碎残余。一条青年白龙(MM77)守卫着它,一听到任何非阿基亚克接近的声音,它就会饮用隐形药剂。
6.黑池:硫磺的浓烈气味从这个被微咸的水淹没的低洼房间的中心的嘶嘶作响的泉水上升起。这里的魔法泉水曾是该建筑群的公用水井。然而,它被龙的存在污染了,他们引导魔力的流动把这个房间变成了水池。
如果住在该建筑群里的龙不亲水,这个房间可以被改造为火焰浴室,如同疯龙Gornath中的描述(126页)。
7.藏宝室:住在这里的龙的宝库堆积在一个防护良好的地下室里。这个区域从前是该建筑群的强大魔法、灵能和武器的仓库,现在它仍然被一些龙设法解除并控制的魔法陷阱所保护。可以根据队伍的等级和DM对该建筑群的打算在这里放置财宝。如果玩家角色打算与龙战斗,那就相应地设置宝库的价值。如果他们与龙没有矛盾,藏宝室里可以有队伍或其敌人寻求的特定魔法物品。
8.废弃的研究室:这些巨大的房间曾经包含多层用于魔法、炼金和冶金研究的房间。现在它们都倒在废墟中。the Night of Razor Dreams的第一波攻击是对阿基亚克的许多最伟大的魔法和灵能研究者-其中一些在这里工作-的灵能暗杀。他们的实验留下来无拘无束地运行,迅速毁灭了这个地方。侦测魔法和侦测灵能会揭示令人头晕目眩的大量灵光仍然在整个区域盘旋,它们的效果由DM决定。
9.阿基亚克前哨站:一支阿基亚克突击队在从前的营房侧翼建立了活动基地,他们与允许他们通过该建筑群来去的龙建立了和平关系。他们的长期目标是看到他们的人民再次行走在这些大厅里,但他们承认前面有长期的斗争。他们也知道至今为止龙的存在阻止了瑞依卓尔对此地产生更积极的兴趣。因此,阿基亚克尽力与龙保持友好,希望在他们的斗争中获得真正的盟友。
10.深晶矿:该区域的入口是采矿设备的贮藏库。它外面延伸着几英里未用的石头洞窟。晶体矿脉的微光透过这些洞穴的墙壁射出,其颜色从白色变幻到深蓝。深晶(EPH182页)由于其强度和灵能共鸣而珍贵,并被用于制造武器和半魇灵的hanbalani巨石。这些洞窟里有七百多年没有回荡过阿基亚克采矿的声音了,但它们远不是空的。入口处散落的护身符和奥术标志暗示居住者忌惮这个地方。成功的DC20的搜索或生存检定会提示洞窟里的痕迹表明没有龙曾经经过这里。
从the Night of Razor Dreams以来的几个世纪里,这些洞窟的灵能共鸣特性被从阿基亚克的废弃研究室(8区)渗透下来的潜伏的魔法能量扭曲了。因此,这些洞窟可能是phrenic生物(EPH205页)、提亚马特的末裔(MM4,128页)、甚至是被困在这个晶体监狱的黑暗中的梦族的家。什么生物埋伏在这些地图上未标明的洞窟中-它们又保护着什么秘密-留给DM决定。
龙之深处遭遇(每小时检定1次,10%可能)百面骰 遭遇 有效等级
01–10 阿基亚克斥候(矮人4级巡林客,DMG 121页) 5
11–20 由1个矮人3级游荡者/4级战士(DMG 117,123页)领导的阿基亚克突击队(4个矮人2级战士,DMG 117页)9
21–25 由人类6级战士(DMG 117页)领导的瑞依卓尔巡逻兵(6个人类3级战士) 9
26–30 1d3半兽化人5级蛮族(DMG 112页,种族变为半兽化人) 5–8
31–45 青年白龙(MM77页) 8
46–55 2d6僵尸青年白龙(Dr198页) 7–12
56–65 2d6whitespawn hordelings(MM4, 156页) 2–8
66–75 1d4blackspawn raiders(MM4,130页) 4–8
76–90 半黑龙人类4级战士(MM146页) 6
91–95 Hashalaq quori(SoS155页) 9
96–100 1d4 tsucora quori (ECS296页) 7–11
艾欧之心
在Syrkarn的被太阳晒焦的草原上,一块玄武岩巨石挺立在碎石构成的平地上。它下面是一个由埋在地下的房间构成的网络,许久以前,龙和术士王曾经使用过它们。这个建筑群现在被一群来自地表世界的流亡者(蛇人、瑞依卓尔的持不同政见者、阿基亚克、或者DM选择的任何其它团体)占据。此外,该地隐藏着一个从恶魔时代流传至今的魔法地点-艾欧之心。
到达
巨石周围是60英里宽的沙漠荒地-肥沃草原中的一种反向绿洲。这里没有水流,高温的危险(DMG303页)是任何试图找到该地者都要冒的风险。
特征
在空旷的草原上,从半英里之外就可以看到一座以无云的天空为背景挺立着的黑色的尖塔。接近之后,这个形体显现为挺立在黑色碎石组成的平地上的巨石。上方是炽热的太阳,风的低语是唯一的声音。
玄武岩碎石围绕着巨石周围大约300英尺的距离。这些碎石使得任何程度的秘密接近都是困难的。无声移动检定承受-10减值。此外,生物必须成功通过DC10的平衡才能奔跑或double moves。
重要特征
该地点没有详细地图。以下特征的布置-以及防御力量的构成-由DM决定。
警戒哨:四个地下碉堡参差围绕着玄武岩平地的边缘。每个都是由一个房间和相邻的厕所组成的。天花板和墙壁的连接处的狭窄窗缝正开在地平线上,可以清楚地看到三个方向。从上面看,每个警戒哨都似乎是沙石的低矮隆起。
四个灵晶仆充当了第一道防线,每个都是碉堡里面的守卫的仆从。注意到碎石间的灵晶仆需要DC30的侦察检定或搜索检定,发现最近的警戒哨需要DC25的侦察检定。
巨石:玄武岩巨石大约80英尺高。尽管古老,但它毫无风化的迹象。通过成功的DC30的搜索检定,可以找到通往下面的洞窟的入口,但它的特点是灵能锁只能通过灌输1灵能点打开。DC25的解除装置检定能够揭示其机制;DC35的解除装置检定能够绕过它。该入口是巨石的基座的一部分,如果破坏了它,入口就会被一大堆碎石埋葬,整个巨石都有倒塌的可能。
洞窟:迷宫般的洞窟构成了这个建筑群-交通繁忙的通道和一千年无人进入的区域的混合体。当前的居住者是害怕它们还是只是没有理由探索它们取决于DM。
建筑群内有居民的区域包括营房、厨房和餐厅的结合体、和躲在这里的流亡者的首领的私人住宅。
艾欧的神殿:地下建筑群的一翼被改建为艾欧-魔法与知识之龙神-的神殿。托庇于该建筑群的流亡者崇拜一条使他们相信她是艾欧的化身的黄铜龙(青少年,青年或成年)。这个狡猾的生物利用此地的历史和Syrkarn的传说来在草原的当地部落中扩展她的影响,她声称艾欧之心只是她的力量的一个小小的例子。
一扇石门通向隐秘的心之室。除了卫兵之外,级别与玩家角色相应的魔法或灵能陷阱保护着它。
心之室:Khunan的术士王的陵墓排列在通向龙的藏骨堂的通道中,它们在几个世纪之前遭到了洗劫。前方能看到微弱的银色光线。玩家角色进入这个房间时,这光辉展开为从一圈粗糙的黑曜石中涌起的银黑色火焰。该区域中满是古代的龙的骨头,使得该房间的地面成为困难地形并提供掩护。
这火焰就是艾欧之心(看边栏),近来分享了其力量的邪恶生物-大部分是蛇人-守卫着它。给这个魔法地点充能需要玩家角色首先杀死其防御者。
艾欧之心遭遇(每小时检定1次,12%可能)百面骰 遭遇 有效等级
01–20 1d4纯血蛇人(MM263页) 3–7
21–30 1d4混血蛇人(MM264页) 5–9
31–40 1d4妖蛇人(MM264页) 7–11
41–50 人形的青少年-成年黄铜龙(MM79页) 8–12
51–60 半巨人捕猎队(4个半巨人3级游荡者,EPH12页,DMG122页) 8
61–65 半巨人斥候(半巨人5级游荡者,EPH12页,DMG122页) 6
66–70 1d6巫刃(MM3,194页) 4–9
71–80 1d4石化蜥蜴(MM23页) 5–9
81–95 2d4大型变种蝎(MM287页) 5–9
96-100 Essence reaver (SoS147页) 9
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魔法地点:艾欧之心
在半魇灵上台掌权之前一千年,索隆娜是古老帝国的土地。据说,最伟大的术士王埋葬在一个可以追溯到恶魔时代的充满了龙类力量的地方。它最初的名字消失已久,但今天寻找这个传说中的地方的那些人称它为艾欧之心。
传闻:角色能够通过适当DC的知识(神秘)检定或者逸闻知识检定获得以下关于艾欧之心的信息片段。
DC15:艾欧之心是传说中的索隆娜的术士王的陵墓。
DC20:虽然Khunan的术士有可怕的力量,但艾欧之心的魔力来自更古老的时代。龙在世界还是崭新的时候建立了此地,他们中最伟大的战士埋骨于此。
DC25:艾欧之心不只是龙的陵墓。渗透在它的石墙中的魔力可以追溯到恶魔时代,然而它最初的目的失落已久。
DC30:虽然索隆娜没有出现龙纹,但艾欧之心的魔力可以强化已有的龙纹的力量或者给予任何活物具有神秘力量的暂时性的疤痕般的印记。
描述:细节看心之室的描述。
先决条件:只有拥有至少5个生命骰的非异界生物类活物才能获得艾欧之心的力量。
激活地点:银黑色的火焰在10英尺的半径内燃烧。它发出的光辉遍及该房间,它的热量足以使房间内的生物成为高温危险(DMG303页)的目标。要分享该地的力量,生物必须自愿走入火焰并在那里停留4回合。火焰不造成hp伤害,但每回合都必须成功通过DC20的强韧检定,否则就会受到1d6点魅力伤害。魅力减少到0的生物会倒在火焰中,每回合受到1d6点伤害。其他生物可以轻易地把它拉到安全地点,但每个救援者受到1d4点来自魔法火焰的伤害。
补充:一旦艾欧之心把它的力量给予5个生物,那么在1年之内-或者在这5个生物全死掉之前-它就不能再这样做。被复活或复生的死去生物失去艾欧之心给予他们的力量。
特殊能力(类法术):已经拥有真正或变异龙纹的生物每天能够额外使用他们的低级或变异龙纹类法术能力三次。
没有龙纹的生物获得每日使用变异龙纹专长(ECS47页)给予的一种类法术能力三次的能力。该生物使用这种类法术能力时,心形的、类似于龙纹的、伤痕般的印记出现在其上肢(或等价部位),在接下来的10回合中缓慢消褪。这个印记不是龙纹,它也不影响龙纹种族的成员在未来拥有龙纹的能力。如果这样的角色在艾欧之心的力量仍然有效期间拥有了龙纹,该生物的这种能力就结束。即使是不属于龙纹种族的生物,也能够受益于该能力。
持续时间:艾欧之心的力量持续1年。
灵光:强烈变化系。
能力值12,000金币(每个受影响的生物2,400金币)。
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Ohr Kaluun的宝库
关于某个消失的龙晶宝藏的传言指向某个偏僻的Ohr Kaluun岛屿。那里有某港口城市的废墟,它成为了瑞依卓尔部队、叫作the Dream Merchants的走私集团和the Heirs of OhrKaluun的黑暗法师们的战场。
到达
瑞依卓尔部队在该群岛最大的岛屿-Ohr Kel-周围的水域巡视。在其它地方,走私者和水生怪物是永远的威胁。到达这个无名岛屿的旅行者容易找到安全而隐秘的登陆地点。
特征
该岛只有10英里方圆。蔓延的城市曾挺立在其西岸,某个法师的要塞占据了东面的高地。现在,蔓延的废墟是剩下的一切。
继续向内陆走,从远处看似乎是山丘的东西显现为笔直的废弃城墙,现在蔓生着藤蔓和灌木。不自然的沉默悬在该区域上方,前方森林中的鸟鸣似乎离去了。
重要特征
该地点没有详细地图。以下特征的布置,以及守卫部队的组成,由DM决定。
走私者的废弃前哨:紧挨着玩家角色登陆的海岸的低矮土丘揭示了以前的走私者的基地的入口。该场所由一系列精心布置的隧道和地下仓库组成(DC15的法术辨识检定揭示出用柔石术帮助挖掘的迹象)。隧道近来被摧毁了;成功的DC20的搜索检定确定该事件在过去6个月之内发生。此后,该为这次破坏负责的人,无论是谁,用成吨的土石回填了该区域的许多地方。另一个DC20的搜索检定揭示超大型生物进行挖掘的迹象。
瑞依卓尔要塞:一支水兵部队(精锐瑞依卓尔特种部队;看遭遇表)依托废弃的城门建立了防御良好的营地。他们以那里为中心侦察该岛,监视the Dream Merchants的行为和活动,并与the Heirs of OhrKaluun进行致命的猫鼠游戏。
该基地是一个标准的野外军事基地,但一些用取自废墟的材料拼凑起来的半永久性建筑暗示这些瑞依卓尔打算在这里待上一段时间。该营地外围有三层暗哨,而且水兵们以在他们选择现身之前不被敌人发现的本领自豪。
Dream Merchant前哨:在破坏了他们从前的前哨站之后,the Dream Merchants在更便于防御的位置-古代神殿的遗址中-建立了一个。坍塌的上层建筑中设立了保护下层的入口的机械与魔法的陷阱。走私者在那里建立了简陋的营房和指挥中心,取回了他们能够从废弃的前哨站取回的设备。
the Dream Merchants以该地为中心监视瑞依卓尔部队和the Heirs of Ohr Kaluun之间在岛上进行的战斗,抱着任何一方都不要占上风的希望,小心地置身事外。通常,走私者会避免与瑞依卓尔部队之间的任何可能的冲突,但关于古代的龙晶宝库藏在这里的传言值得他们冒险。
由于他们在冲突中的中立位置,the Dream Merchants发现了一个重要事实。the Heirs与和谐之盾双方都相信对方知道龙晶宝库的位置。因此,双方都将全面冲突克制为小规模攻击和情报搜集任务。与此同时,the Dream Merchants搜遍全岛寻找这个消失的地方,希望在劫掠中胜过这两方。
the Heirs的堡垒:粉碎的要塞的地基就是从the days of the Sundering留下的一切,但the Heirs ofOhr Kaluun充分利用了废墟下面的地下城。这个黑魔法组织的某个派系占领了该地,将隧道、房间和地下墓穴用作活动基地,以这里为中心收集消失的时代的知识和圣物。两座圆塔的残余挺立在废墟中,它们高到足以令观察者清楚地看到任何靠近此地者。
the Heirs使用浮空类魔法穿过坍塌的墙,来往于地表和下面的警卫室之间。该组织在废墟周围的森林中巡逻,杀死看到的任何闯入者。
The Heirs的基地是地道的古代魔法知识的宝库,但闯进它不是适合心脏脆弱者的任务。该派系的法师守卫着大钟附近的建筑群,他们设置了遍布于其通道和洞穴的魔法守卫,旨在以各种各样的方式消灭闯入者(由DM决定)。
龙巢:在粉碎的要塞的深深的下方,有着已经成为该派系的领导者的巢穴的洞窟。theHeirs在岛上的战争迷宫里找到了这条被困在魔法造成的停滞中的龙。自从被唤醒以来,这条龙(任意颜色;挑战等级大约12)就自称是古代的术士王之一。他对奥术力量和古代知识的掌握驱使the Heirs毫无疑虑地追随他。这条龙知道有上千年历史的龙晶宝藏的存在,并调动该派系的所有资源去寻找它。然而,他的更大的动机取决于DM的决定。
黑暗神殿:这座坍塌的神殿藏在由被藤蔓抑制了生长的树木构成的安全的杂树林里,它曾是Ohr Kaluun的法术力量的圣地。虽然其内部大部分被植物复盖了,但中殿仍然是露出的,植物似乎不能在那里生长。在这片空白的中心,立着一根作为黑暗六邪神的圣地的六边形柱子,它的特征不自然地没有受到时间的破坏。柱子里有强大的魔法力量(由DM的战役需要决定),以及打开藏在岛上的战争迷宫里的龙晶宝藏的关键。
战争迷宫:Ohr Kaluun的战争迷宫是利用那个地方的古代知识建造的错综复杂的要塞。战争迷宫是终极危险的地城,以由DM设计的复杂的机械与魔法防御为特色。此外,战争迷宫里可能居住着大量的生物,从skulk(FF154页)和瑞依卓尔流亡者到构装战士和从the Sundering以来就住在那里的死去已久的术士领主的灵魂。
龙晶室:瑞依卓尔,the Dream Merchants,theHeirs of Ohr Kaluun,和玩家角色都在寻找的宝物就在战争迷宫的中心。古代的术士王收集并储存的大量吉波尔龙晶就藏在这里,它的位置在the Sundering时消失了。强大的魔法防御和构装或亡灵卫兵,以及预料不到的敌人,保护着龙晶室。
砂主的代理人在几年前找到了这里,却被此地的防御困住了。一旦获得自由,他们就会将宝藏据为己有并杀死任何反对者。
大部分龙晶是小型的(每块价值4d4×75金币),大约10%是更大的龙晶(价值4d4×500金币).如果龙晶是作为财宝取得的,那么在该地找到的龙晶的数量取决于队伍的等级。
OHR KALUUN的宝库遭遇(每小时检定1次,10%可能)百面骰遭遇 有效等级
01–05 2d4skulk(FF154页) 4–8
06–10 1d2食人魔巫师(MM200页) 8–10
11–15 瑞依卓尔间谍(半变形怪5级游荡者/1级杀手,ECS12页1,DMG123、180页) 6
16–30 1个人类6级术士/3级游荡者(DMG123, 125页)带领的Heirs of Ohr Kaluun主战派(4个2级人类术士/1级游荡者) 10
31–45 1个人类5级游荡者/4级武僧(DMG119, 122页)带领的瑞依卓尔水兵巡逻队(4个人类3级游荡者) 10
46–55 1d4Dream Merchant斥候(人类3级游荡者,DMG123页) 3–7
56–60 1d4Dream Merchant杀手(5级lurk,CP13页) 5–9
61–65 邪兽鬼(MM211页) 10
66–75 1d4zakya邪兽鬼(ECS297页) 8–12
76–85 1d4幽魂5级战士(MM117页) 7–11
86–90 幽魂13级死灵师(EH125页) 13
91–95 1d4骨爪(MM3,17页) 5–9
96-100 盾卫(MM223页) 8
战区
一千多年来,瑞依卓尔将力量用于对抗艾达尔的守卫者及其人民。虽然这个山区藏身处的大部分人从未见过活生生的龙,但在这片土地上龙受到几乎神一般的尊重。所有艾达尔人都知道龙创造了他们的山脉,风暴守卫的龙的力量从瑞依卓尔的围困开始之前很久就一直在保护他们。
然而,并非所有该山脉的龙都符合一般艾达尔人所期望的高贵形象。对于许多近来被流放到阿贡尼森之外者来说,风暴守卫受到的神话般的尊重是一种加剧了苦涩的流亡的伤害的侮辱。这些流亡者大部分只是远离Korrandar建立领地-通常是沿着饱受风暴肆虐的荒海(Barren Sea)的海边悬崖。然而,极少数的一些龙加入了旷日持久的冲突,对抗风暴守卫想要保护的那些人。
沿着Jathara Sound的北部地区,艾达尔与Syrkarn之间的天然边界,一个瑞依卓尔前哨站得到了一个不可能的盟友-一条混乱中立的青年银龙(MM87页),他成为了和谐之盾的代理人。Haurungad的家庭逃离阿贡尼森,带着他一起流亡时,他还是条雏龙。虽然没有大部分瑞依卓尔的守序倾向,这条龙仍然积极地追随the Path of Inspiration。在瑞依卓尔的升到更高地位的存在的教义中,他感受到了依稀记得的阿贡尼森的信仰的回声。虽然他有时可能不可预测,但这条龙对他所服务的部队有着不变的忠诚。
到达
瑞依卓尔与艾达尔之间的战区边界的地形严酷而无情。无论是和谐之盾的打击型firesoldier,还是防御山隘的艾达尔人,都对冒险者或探险家没有任何耐心。明智的队伍会避开这场持续千年的斗争中的任何一方。
在艾达尔旅行的玩家角色可能与the Summit Road(SoS30页)的向导同行,无论他们是主动寻找龙巢还是只是在旅途中偶然发现了这个冒险地点。
特征
艾达尔是一片由无尽的山峰和如同有意设计般肆虐和减弱的凶猛风暴组成的土地(SoS19页)。山峰和隘口间的风总在中等以上(DMG95页),而且曲折的山路常常减少了发现距离(DMG
90页)。
雨雪的持续冲击常常会阻碍几英尺之外的所有视觉,高高的山隘的无情挺立迫使所有人努力呼吸。看不到艾达尔的巡逻队,但他们无疑在密切地观察。这些巡逻队会无情地对待任何被怀疑与瑞依卓尔结盟者。
突然,巨大的骨质咽喉在雨雪的间隙中出现。大约20英尺的龙的颅骨探出在外露的岩石之外。它张开的嘴发出无声的警告,在它下面的阴影里,有一个通向黑暗的小小洞穴。
重要特征
该地点没有详细的地图。以下特征的布置,以及守卫部队的组成,由DM决定。
瑞依卓尔要塞:自从5年前与瑞依卓尔结盟以来,Haurungad沿着Adar-Borunan边界获得了一块领地。在那里,这条龙与代表战区的小要塞(在瑞依卓尔被称为“tams”)之一共同工作。该要塞有在叫作Shaalas的队长的指挥下的大约200个fire soldier(擅长狠而快的打击的轻装甲部队;看遭遇表)和瑞依卓尔常规部队。
这支瑞依卓尔驻军时刻保持高度警惕,甚至是在没有主动在艾达尔进行小规模活动的时候。对于和谐之盾来说,纪律与责任是一种生活方式。入侵者只能作为囚犯见到瑞依卓尔要塞的内部。
隐士的洞穴:在离瑞依卓尔要塞三天路程的一个狭窄山隘的下方,一个变成化石而且破裂的龙的颅骨露出在裂开的页岩构成的悬崖之外。这个巨大的黑色颅骨悬在一个小洞穴的入口之上,藏在由被风吹打的低矮的小松树构成的屏障之后。在其内部,持续居住的迹象包括一堆熊皮、半满的雨水桶和收藏在石头架子上的木雕乐器。
由于其陡峭、笔直的高地和多年来在此地发生的致命的小规模战斗的数量,瑞依卓尔称这个隘口为陷坑(the Noose)。他们知道洞里住着一个疯狂的隐士,在Shaalas的命令下,他们放着他不管。巡视该地区的艾达尔人视该隐士为瑞依卓尔的支持者,但他们有比这个无害的流亡者更大的事要关心。
无论是艾达尔人还是瑞依卓尔部队的普通士兵都没有猜到的是,该隐士实际上是经过伪装的Haurungad。这条龙以人类形态在这里安家,使用其隐士身份接近该地区的任何非瑞依卓尔旅行者。这条龙既狡猾又两面三刀(唬骗+16);他以无害的傻瓜的角色尝试与队伍结交。为了赢得同情,他假装非常饥饿(将他的形态调整为快要饿死)。然后,他会先确定旅行者的动机,再提出带他们去一个非常有趣的地方(财宝,来自恶魔时代的遗址,瑞依卓尔的秘密前哨站,诸如此类)。如果玩家角色上当或故意同意,Haurungad会带着他们漫无目标地在山里漫游,同时不断地收集他们的情报以传递给Shaalas。满意的时候,他会赶走或杀死旅行者,就好像突然疯病发作一样。
巢穴入口:这条龙真正的巢穴在向山里再徒步走两天的地方,藏在一座可以追溯到theSundering之前的石头了望塔的遗址下面。现在它只是暴露于风中的高地上的一圈环形的石墙,破碎的废墟分布在下面的坡地上,使得它成为危险的上坡(攀爬DC20)。由于没有底层的入口,要进入其内部可能只有通过飞行或者攀登20英尺的粉碎墙壁(攀爬DC15)。进入之后,玩家角色可以探索一片充满了碎石的场地-它藏起了通向龙巢的秘密入口。巨大的石门看起来就像是嵌在一堆低矮的碎石间的厚木板。DC25的搜索检定可以找到它,但推开这扇巨门需要DC40的力量检定(至多可以有6个角色同时尝试)。
龙巢:由DM选择的一些恶劣的魔法陷阱和4只训练有素的伏龙兽(MM3,8页)保护着一系列的地下洞窟。该巢穴还受到一组6个两年前叛离了Shaalas的指挥的瑞依卓尔士兵(3级战士)的保护。这6个人觉得秘密保护龙巢是比对the Noose进行自杀式进攻安全得多的职业,现在他们被官方认定为在行动中失踪。他们的服务的证据可能会破坏Haurungad与瑞依卓尔队长之间的关系。
战区遭遇(每小时检定1次,12%可能) 百面骰遭遇 有效等级
01–10 1d4幼蓝龙风暴守卫的盟友(MM73页) 4–8
11–15 1d4崩塌兽( MM3,13页) 5–9
16–30 1个人类4级战士/4级巡林客(DMG 117,122页)带领的瑞依卓尔fire soldier巡逻队(4个人类2级战士,DMG117页) 9
31–45 1个半梦灵8级魂刃者带领的艾达尔Summit Road突击队(4个人类2级武僧,DMG119页) 9
46–50 1d4quorbound狼瑞依卓尔间谍(SoS150页) 3–7
51–60 1d4 tusk terrors (MM5,182页) 8–12
61–70 1d4伏龙兽( MM3,8页) 5–9
71–80 1d4windscythes(MM4,177页) 4–8
81–90 1d4翼龙(MM259页) 6–10
91–95 超大型风或土元素(MM96,97页) 7
96-100 1d2角翼魔兽(MM262页) 9–11
白水湾
沿着Rhiavhaar的瑞依卓尔省的西南的一部分未经记录的海岸线,索隆娜的港口城市的残余挺立在搅动的波涛间。就像许多在the Sundering的剧变中被废弃的此类地方一样,时间和自然力几乎抹去了这里的所有居住的迹象。然而,这个古老的地方隐藏着一个只有暗中研究它的龙类学者知道的秘密。这片荒凉的滩头标志着三千年前拉泽尔开始远征、把第一波大规模人类移民带到科瓦雷的地方。
到达
这座废城位于可以轻易从水路或空中到达的连绵的开放海岸线上。遗址就在不断在水中搅起泡沫的波涛之下,但通过一些通畅的通道(现在被淹没的建筑之间的从前的宽阔大道),可以轻易到达海岸或停泊地。
在陆上,该港湾可以通过一条缓慢流动的河流两边的宽阔的沼泽地带到达。在Rhiavhaar的秘密旅行比在瑞依卓尔的许多其它地方的容易,但它仍然是一个挑战。该省份的特色是大量的持不同政见者(包括the Dream Merchants的走私者),他们可能帮助任何寻找该古代地点者。
狂暴的海洋在撞上岩石海岸时,搅动得甚至比平时更凶猛。浑浊的河水在沙岩河岸上切出陡峭的河道,然后注入白水。乱石穿空,惊涛拍岸。寒风穿过海岸,在被盐分阻碍了生长的散乱树木间呜咽。没有生命的迹象打扰这幕情景。
特征
从拉泽尔的远征启航以来的几千年里,无情的海洋侵蚀了该地区从前的许多海岸线。挺立在这里的城市被遗忘了,但它的废弃地基仍然像风化的骨骼一样从沙子里刺出。
关键地点
以下特征对应于地图上的标号区域。
1.废弃的巢穴:在多年来河流从砂岩上开出路来的地方,一个必然曾经隐蔽的洞口暴露出来。通向洞窟的宽阔隧道显示出以前的龙巢的迹象,但该洞穴已经几个世纪没有居住者了。
2.露出的龙石:该区域各处的隧道似乎是随机挖掘的,有许多才开始一英尺就结束了。在完整的探索该区域之后,角色能够进行DC20的知识(工程和建筑)检定。成功将揭示所有挖掘都指向同一个中心位置:这些各种各样的隧道是找出穿过柔软的砂岩纹理到达中心房间的最简单的捷径的尝试。该区域被封锁在一道砂岩墙之后,但成功的DC25的搜索检定将揭示阻碍。到达该房间需要适当的魔法或者4个角色8小时的挖掘。
这个巨大的砂岩洞窟是围绕着一大块黑宝石挖掘的。闪光的盘旋银线在宝石的表面组成类似于龙纹的标志,映射着任何从在上方的岩石中开出的狭窄竖井中射下的月光或日光。
3.沿岸的遗址:这些雉堞曾经构成了通往这个古代港口城镇的陆上通道,但将近三十个世纪的侵蚀使它们完全处于水线以下。这些遗址只能在落潮时到达,一次探索机会需要1d12小时以到达(可能引起漫游生物的注意)。能够在水中呼吸和视物的生物甚至可以在涨潮时探索该区域,然而这片动荡的水域总是昏暗的(DMG93页)。落潮时,该区域复盖着厚厚的海藻,需要DC10的平衡检定以移动。
在遗址内,可以找到近期的挖掘和探索的迹象(搜索DC20)。超大型及以下的生物(龙类间谍及其dragon prophet仆从)在这里工作过。
通过DC15的搜索检定,角色会发现一大块被海藻复盖的岩石受到的侵蚀显得少于遗址的其它部分。进一步的调查将揭示它是最近被放在这里的。岩石下面是一个秘密房间,但移走岩石需要DC40的力量检定(至多可以有6个角色同时尝试)。如果检定是在岩石被奔腾的潮汐复盖时进行的,水的浮力给予检定+5加值。
这个房间里有一个装着地图、笔记、空白羊皮纸、墨水、钢笔和四件海鳐鱼斗篷的密封箱子。地图和笔记讲述了在废弃的灯塔的地基(4区)下面进行的挖掘。不时来到这里的dragon prophet们使用斗篷进入水下的遗址。
4.灯塔的地基:一座废弃灯塔的碎裂地基挺立在海底的淤泥上,落潮时,它在汹涌的波涛之下10英尺。找到它们需要DC25的搜索或生存检定。起伏的水域总是浑浊的。古老的岩石上的任意数量的裂口提供了进入废弃的地基的通道。在遗址的中心,一个气泡标志着一个永久的操控水位效果的范围。在它下面,有一条精心挖掘的通道。
5.预言室:在灯塔的地基下面大约50英尺处(甚至在该港口还是繁忙的城市时,也完全处于地下),the living rock中开凿出了一个粗糙的房间。DC15的搜索检定将揭示爪子和工具的痕迹-龙和人形生物都参与了这里的挖掘的迹象。顶部被削弱的地方受到了横梁和支柱的支撑,部分墙壁似乎小心地除去了淤泥和垃圾。
这个房间以魔法摆脱了水-和空气,虽然稍微污浊,但到达时是可以呼吸的。然而,这里的空气不会自我更新。每个生物都只能在这里停留等于其体质值的轮数,然后缺氧效果就会开始。它必须屏住呼吸,否则就会窒息(DMG304)。龙和dragon prophet们使用bottles of air以补给自身。
这个房间的墙壁上从上到下都雕刻着龙语符文。成功的DC30的知识(神秘)检定将确认这些字迹是关于龙之预言的笔记、想法和冥想。任何人的成功的DC25的搜索检定能确认这些雕刻有几千年的历史。能阅读龙语的角色可以通过成功的DC20的专业(抄写员)检定或知识(神秘)检定成功地复制一页份的符文。复制一页需要1个小时,角色每有1点智力值,可以抄写至多10页。(该房间里有多得多的知识;这个数字只代表一个角色的有限理解力允许他翻译多少。)每页可以从对预言有兴趣的学者或智者处换取100金币,但尝试出售这些知识的玩家角色可能成为密阁或太古龙Qataakhast(120页)的目标。
6.拉泽尔的神殿:预言室下面是一个较小的洞窟,同样复盖着龙语符文。然而,该文档是一篇记叙文:似乎是拉泽尔从曾经挺立在上方的城市开始的远航的筹备和启航的第一手记录。该文档讲述了来自控制the Sea of Rage的Rhiavhaar海盗和奴隶贩子的挑战,以及拉泽尔对其意义尚不清晰的目标的专注。该文提到了潜藏在前往东方的危险旅程中的孤注一掷,以及拉泽尔的舰队中的某些移民在逃避索隆娜西部的毁灭性战争。此外,该文还暗示一条人类外表的龙和一个砂主的邪兽鬼可能参与了拉泽尔的远航。
该房间的字迹可以用每页1小时的速度轻易复制,总共100页份的信息。这些知识的一份副本可以从任何科瓦雷的学者或智者那里换取至多10,000金币,但会引来龙类间谍的注意-与从预言室复制的文档相同。
在这里工作的dragon prophet们留下的笔记和日志暗示这两个房间的雕刻可以追溯到拉泽尔移民后的第一个世纪。笔记提到索隆娜是龙之预言之外的存在,但它们也提到一个理解拉泽尔的远航对预言在科瓦雷的展开的重要性的龙类团体。
洞窟的中心有一个破旧的砂岩基座。它上面放着一个放射着魔力的护身符。根据DM的选择,这可以是拉泽尔生前的圣物,或者龙类间谍为了安全而放在这里的魔法或灵能物品。
白水湾遭遇(每小时检定1次,8%可能)百面骰遭遇 遭遇等级
01–20 海龙兽(FF147页) 15
21–40 龙龟(MM 88) 9
41–55 1d2龙鳗( MM3,44页) 11–13
56–65 1d4海蛞蝓(MM3,148页) 7–11
66–75 1d4skrags (MM248页) 5–9
76-100 青少年青铜龙(MM80页) 9
百面骰 陆地遭遇 有效等级
01–10 1d4海蛞蝓(MM3,148页) 7–11
11–25 1d6伏龙兽(MM3,8页) 5–10
26-35 1d4+1翼蛇龙(MM3,166页) 12–15
36–55 1人类8级巡林客(DMG122页)带领的瑞依卓尔巡逻队(4个人类2级战士,DMG117页) 9
56–75 Dragon prophet(6级术士/3级dragon prophet;MoE68页) 9
76-100 青少年青铜龙(MM80页) 9
索隆娜的遭遇
亮眼QATAAKHAST
“几乎从流亡者踏上船的那一刻开始,他们就忘记了他们的过去和这个地方,他们如此不顾一切地抛弃对他们背后的东西的恐怖。也许他们感觉到了他们的未来的伟大,并试图为他们的种族即将到来的记忆留下空间。现在极少有想要知道这些事情的,但我仍然记得它们。如果你有时间聆听,我就有时间讲述 . . .”
—亮眼Qataakhast
在Syrkarn的炎热草原和严酷的沙漠荒地中,传说讲述着一条永不衰老的龙,他熔化的金属般的眼睛看到了这片土地的兴衰。他就是亮眼Qataakhast,一条太古黄铜龙,从Plains of Itzaina的中部到大海,他的身影出现在沙地和空旷的草地中。
Qataakhast是许多秘密的守护者,但他看得最紧的一个只有他和他的学徒Rumura知道。虽然阿贡尼森的龙一直知道人类的历史有一天会在预言中扮演一个角色,但极少有龙能够预见一次决定性的海上航行最终会把历史推动多么远。三千年前,一群乌合之众的小型船队从Rhiavhaar的海岸启程,穿过the Sea of Rage前往未知的土地。这次远航的领导者是拉泽尔。Qataakhast就在那里看着她离去。
还是青年龙时,Qataakhast和他的配偶Vyssilthar(看99页)离开阿贡尼森,在索隆娜过着流亡生活-Qataakhast的一个他从那时起从未提及的失败任务的惩罚。拉泽尔的探险队启航时,Vyssilthar感到必须以半精灵形态参与它。Qataakhast留了下来,独自完成他的苦行。
在离开之前,Vyssilthar长年研究龙之预言。拉泽尔的港口城市在the Sundering中被废弃时,Qataakhast回到那里以记录他的配偶的工作和他自己对这次远航的记忆,他守望着空旷的海洋,希望有一天她能回来。然而,因为瑞依卓尔建立了对Rhiavhaar的统治,Qataakhast被迫逃到自由的Syrkarn,他留在那里,直到今天。(Qataakhast从前的巢穴和他记录的感想是白水湾的组成部分,看117页)。
虽然他从前的生活和天职离开他大约30个世纪了,但Qataakhast没有失去任何高贵和使命感-阿贡尼森的太古龙的标志。今天,他把许多时间用于在他视之为家的地方穿梭,迫使较年轻的离群的龙尊重人类和eneko(Syrkarn的开化的“混血食人魔”部落)的定居点。在罕见的情况下,Qataakhast会释放出他全部的狂怒以让离群者守规矩。大部分情况下,一次示威就足够了。
描述
Qataakhast在Syrkarn的强烈阳光下待了若干世纪,他的鳞片的光泽亮得几乎像镜子一样。他的下颚上的刀刃般的角像长剑那样长,由于持续地在他的巢穴里的碎片堆上摩擦而摩得像剃刀一样锋利。长年睡在吉波尔龙晶组成的床上使得Qataakhast的下腹部的鳞片染上了深蓝黑色,他移动时,那里似乎荡漾着微弱的光辉。他的翅膀边缘的深绿色在它们展开时看起来像是珍珠黑,而且这条太古龙的眼中燃烧着Syrkarn的黎明的光辉。
和所有黄铜龙一样,Qataakhast喜欢高温,他常常在他的移居地的露天的沙地和空旷的草地上晒太阳。然而,由于他的壮观的实体存在,这条太古龙尽可能只在夜间飞行。Qataakhast以违反了他的巨大体型的速度和优雅翱翔,他闪光的鳞片映出曙光时,其光辉如同灯塔,几英里之外就可以看到。平原上的eneko游牧民视看到“龙光”为吉兆。
虽然他在他的每个词里传播遥远的阿贡尼森的威严,但这条太古龙保留了他的同类中常见的饶舌和顽皮的求知欲。他非常喜欢礼物,无论是多么微不足道的,对于那些提供了一些小玩意儿和必要的尊重者,Qataakhast乐于连续谈上几天。那些带着明确的问题来找他的必然会得到答案,但这条太古龙极少急于说到关键。
在一千年的时间里,Qataakhast守望着这片土地,一直希望Vyssilthar在他最后一眼看到大地和天空之前的某天回到他身边。然而,这条巨龙后来接受了独自面对他的结局的命运。他的知识将随着他的离去一起消失的念头使Qataakhast感到悲伤,因此他试图在剩下的时间里把他所知道的传授下去。
部下
在他漫长的生命里,Qataakhast看到无数凡物在对于龙来说只是一眨眼的时间里化为尘埃。年龄的增长没有使这条龙对那些寻求他的忠告者的仁慈减少。然而,随着岁月的流逝,他变得越来越谨慎,近来他只接受一个生物的友谊和服务。
风巨灵Khayyada(MM114页)通过Qataakhast的召唤风巨灵能力认识了这条龙。她感谢Qataakhast只为高贵的目的或迫切的需要而召唤她,随着时间的流逝,太古龙和不老的巨灵之间发展出了亲密的关系。凭借她的御风而行和异界传送能力,Khayyada经常为Qataakhast执行远距离任务,包括许多对瑞依卓尔的情报搜集冒险和近来的至少一次前往阿贡尼森本身的任务。受到召唤时,Khayyada会立刻反击对她的主人的任何威胁,以她的生命保护Qataakhast。
盟友和敌人
Qataakhast的学徒和助手是Rumura,一个有抱负的龙类智者(雄性成年金龙6级博学士)。大约50年前,这条太古龙把金龙招为手下。和Qataakhast一样,Rumura是因为他从不提及的罪行而被流放到索隆娜的。然而,与他的导师不同,这条金龙渴望有一天返回阿贡尼森,并视Qataakhast的独特的知识与遗产为他的最后的返程票。
因为Qataakhast没有变形能力,所以Rumura还是这条太古龙在索隆娜的民众中的代理。在田野中,这条龙常常以金白色的狼的形态活动,而在文明中心或者为他的导师搜集情报的任务中则使用人类形态。虽然Qataakhast不知道,但 Rumura厌恶那些用乏味的问题扰乱他编纂太古龙的知识的努力的陌生人。因此,这条金龙用了许多时间分散那些寻找亮眼者的注意力。
作为索隆娜最强大的龙之一,Qataakhast一直处于Syrkarn的Thousand Eyes的间谍的监视下。Kumesha就是这样一个间谍(男性10级Chosen nomad EPH/5级达拉库尔之拳SoS),他的使命使他往返于Syrkarn的沿海地区和瑞依卓尔的边境。作为一个达拉库尔之拳,Kumesha喜欢拥有高度行动自由的任务,他的名义上的监视Syrkarn的持不同政见者的活动的工作使得他在密切观察Qataakhast的冷板凳上坐了几年。有传言称Kumesha甚至可能曾经保护Qataakhast免于Gornatha的阴谋(124页),但如果是这样,那么这个瑞依卓尔的动机是未知的。
冒险起因
虽然Qataakhast拥有接近无限的知识,但这条太古龙有效地切断了与围绕着他的世界的许多联系。在Qataakhast在Syrkarn的三千年的流放岁月中,诸如终末战争、银焰的出现、半梦灵到达艾达尔和沃尔血族的崛起之类的事件全都发生在他的理解范围之外。对于处于艾伯伦的阴谋漩涡中的玩家角色来说,他所知道的事情可能仍然具有不可估量的价值,即使Qataakhast自己并不理解这些信息的重要性。
发现事实的任务:科瓦雷的大学之一相信Syrkarn的某条离群的龙掌握着拉泽尔的远航的第一手记录,并征募玩家角色去“解放”这些无价的知识。与仁慈的Qataakhast取得联系之后,玩家角色得知他们的赞助者事实上想要消灭这条龙和他的知识。队伍只是一个大得多的计划中的笨蛋。
龙之暴动:玩家角色在Syrkarn的一群离群的龙针对草原的自封的保护者发动暴乱时保卫Qataakhast。然而,队伍的帮助这条太古龙的努力由于他对自己的生命显然缺乏关心而复杂化了。在接受了他无法在死前再次见到Vyssilthar之后,这条传说中的龙相信他在艾伯伦的时间已经结束了。
亮眼QATAAKHAST
挑战等级23雄性太古黄铜龙
中立善良巨型龙类(火)
先攻+4;
感官:盲感60英尺,黑暗视觉120英尺,敏锐感官;聆听+45,侦察+45
灵光:气势凶猛(360英尺,DC33)
语言:通用语,龙语,瑞依卓尔语
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防御等级42(-4体型,+36天然),接触6,措手不及42Hp536(37HD);伤害减免20/魔法
免疫:火,睡眠,麻痹
法术抗力30
强韧+28,反射+20,意志+25
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速度70英尺(14格),掘穴40英尺,飞行270英尺(一般);飞越攻击,盘旋,空中横转
近战啮咬+47(4d6+13)和
2爪抓+45每个(2d8+6)和
2翼+44每个(2d6+6)和
尾击+44 (2d8+19)
空间20英尺;触及15英尺(啮咬20英尺)
基础攻击+37;擒抱+62
攻击选项:盲斗,顺势斩,魔法打击
特殊动作:喷吐武器,碾压4d6+19(DC36),尾扫(30英尺,小型以下,2d6+19, DC40减半)
知晓的术士法术(19级施法者):
9级(4/日)—预警术,魔邓肯裂解术(DC25)
8级(6/日)—群体魅惑怪物(DC23),灵光乍现,虹光法墙(DC23)
7级(6/日)—animate breathDr,greater stunning breathDr,魔邓肯豪宅术
6级(6/日)—解离术(DC21),高等解除魔法,法术无效结界
5级(7/日)—托梦法,魔法恒定术,心灵遥控, greater wings of airDr
4级(7/日)—dispelling breathDr,高等隐形术,塑石术,stunning breathDr(DC36)
3级(7/日)—昼明术,高等幻影(DC18),巧言术,水中呼吸
2级(7/日)—侦测思想(DC17),狐之狡黠,鹰之威仪,魔嘴术,误导
1级(8/日)—魔法警报,breath flareDr,通晓语言,脚底抹油,隐形仆役
0级(6/日)—秘法印记,侦测魔法,侦测毒素,闪光术(DC15),法师之手,修复术,传讯术,阅读魔法,提升抗力
注释:如果你没有《巨龙之书》,在7级给予Qataakhast高等传送术和法术反转,在5级是破除结界,4级是弱能术和任意门,1级是护盾术。
类法术能力(19级施法者)
1/日—暗示术(DC18),操控风相,操控天气,召唤风巨灵
3/日—忍受元素
随意—动物交谈
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属性:力量37,敏捷10,体质27,智力20,感知21,魅力20
专长:盲斗,顺势斩,飞越攻击,喷吐升阶Dr,盘旋,精通先攻,精通机动Dr(2),精通速度Dr,多重攻击,武器专攻(啮咬),武器专攻(爪抓),空中横转
技能:专注+48,交涉+49,搜集信息+9,躲藏-12,威吓+45,跳跃+29,知识(历史)+45,知识(地方)+45,知识(自然)+47,聆听+45,搜索+45,察言观色+45,侦察+45,生存+45(追踪+47)
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魔法打击(特异):Qataakhast的天生武器在用于击穿伤害减免时视为魔法武器。
喷吐武器(超自然):60英尺锥形,每1d4回合1次,睡眠1d6+12回合,意志DC36;或者120英尺线形,每1d4回合1次,12d6火伤害,反射DC36减半。
喷吐升阶:Qataakhast能够使他的喷吐武器的豁免DC最多+8。他每使豁免DC增加1点,就必须在再次使用喷吐武器之前多等待1回合。
召唤风巨灵(类法术):如同召唤怪物法术,除了它召唤的是一个风巨灵之外。该能力相当于一个7级法术。
亮眼巨龙的巢穴
在一座巨大的砂岩悬崖的表面,宽阔的洞口标志着Qataakhast的巢穴的入口。在当地的Syrks中,此地作为蛇人的家园而出名,但可能曾经在这里居住的蛇人团伙在巨龙到来之前很久就已经消失了。抱着维护他的隐私的希望,他通过确保Rumura在其旅途上反复传播这些流言来使得它们能够继续存在。Qataakhast总是乐于与那些寻找他的见面,但他不希望他巨大的体型和可畏的气势在无意中警告了以附近的草地为家的部落。
除了客房之外,Qataakhast的巢穴的内部的许多地方是以解离术开掘的,其墙壁光滑得不自然。通道和房间是圆形的,以更好地适应这条太古龙的巨大体型;较小的生物必须沿着弧形的石头地面排成一纵列行走。个别房间有稍微倾斜的地面和半球形的顶部。
关键位置
以下特征与地图上的标号区域对应。
1.空洞:这个废弃的洞窟隐藏着Qataakhast的巢穴的固有的入口。这条龙故意在该洞窟中留下了居住的迹象和零散的蛇人遗物。然而,成功的DC20的搜索检定将揭示出这些东西几十年没被碰过了。它还会揭示某个巨型生物充分踩踏成的朝着后墙穿过洞穴的小路的痕迹。
后墙是一扇精心制造的密门(搜索DC30),它放射出微弱的防护系、咒法系和预言系魔法的灵光。Qataakhast到来时这扇门会自动打开,否则就只有带着礼物的生物能够通过。这扇门附近有一个宽阔的突出部,上面有曾经放置过许多物品的痕迹。在洞穴里的每个生物都在突出部上放了一件送给Qataakhast的礼物之后,门就会敞开以允许他们通过。礼物不需要拥有任何真实价值,但要对其拥有者具有一定价值,或者是专门作为礼物带来的(由在该地生效的一个永久的侦测思想效果决定)。门打开之后,求见者可以带着他们的礼物进入。
2.客房:Qataakhast的客人在这里留宿。穿过一条粗糙的石头过道的尽头的拱门,一扇闪光的门揭示出一个顶部很高的大厅。洞穴的这一侧事实上并非存在于索隆娜。确切地说,这扇门通向Qataakhast自己设计的魔邓肯豪宅。在巢穴里时,这条龙每天都会施放该法术,即使没有客人住宿。如果他没有留在这里施法,过道尽头就是空白的岩石。
宏伟的内部以最精美的Syrk风格布置。壁毯跨过所有灰白的砂岩墙壁,编织成色彩的狂欢。厚厚的织席复盖着大厅、餐厅和起居室的地面。在五间圆形客房里,多彩的靠垫兼任了座位和床。在圆顶的餐厅里,一打舒适的椅子环绕着巨大的大理石餐桌,客人能够随时在那里分享美味的食物和饮料。所有地方的香炉不停燃烧,豪宅的魔法仆从对客人唯命是从。
3.Qataakhast的宝库:这条太古龙的库房是他在巢穴里的住处,然而,在与客人交谈时,这条龙喜欢躺卧在露天下。Qataakhast的宝库是贵重物品和一般物品的引人注目的混合,以在这条龙的漫长生命中收集的有历史意义的财宝,以及他从来访者、请求者和自己的旅途中积累的琐细杂物和礼物的令人惊讶的大杂烩为特色。
这里能够找到可以追溯到术士王的统治时期的硬币和财富,以及毫无价值的黄铜和石头首饰、eneko游牧民的雕刻纪念品、挂着鹿角和熏制毛皮的架子、腐朽的布料、没有特别价值的古代书籍,诸如此类。然而,这条龙的财宝堆的主体是一座名副其实的吉波尔龙晶的碎片的山丘。和他的阿贡尼森亲戚类似,Qataakhast渴望这些实体的预言片段。他三十个世纪以来收集在此地的吉波尔龙晶中有许多已经碎成在龙的巨大身体下无休止地挪移的卵石大小的碎片。
4.沉思室:在这个墙壁光滑的洞窟的长长范围中,以龙语精心刻写着三千年的个人自传。这里的知识代表着几乎完整(有些片面)的在the Sundering之前一千年的Rhiavhaar历史和从那以来的所有年份的Syrkarn历史。Qataakhast选择记录的时间点有些模糊,但任何熟悉龙对预言的解释者都能看出这条太古龙是如何在有时相距数百年的看起来随机的事件之间找出联系的。能够阅读龙语的角色每在这里研究1小时,就能在一次知识(历史)、知识(地方[索隆娜])或逸闻知识检定上获得+1加值(最多+10)。
通道北部的尽头有一个空白墙壁的小房间。Qataakhast早已打算用他对Vyssilthar的归来的记录填满这里。
疯龙Gornath
“我曾经见过疯龙。这就够了。”
——the BurningBlade的Lord Sulatesh,KintamSulat的指挥官
对于索隆娜的龙的贫乏历史的那些研究者来说,它是以经常出现的被对心灵异能的追求逼疯的龙的传说来划分的。心灵的奇异能量常常与西伯瑞斯的孩子的奥术潜质产生不良反应。然而,索隆娜是一个浸透在灵能中的地方-从蛇人的古代遗址到聚集并塑造了瑞依卓尔的人民的集体心灵力量的hanbalanialtas。少数离群的龙被心灵的艺术所吸引-并不可避免地落入毁灭性的疯狂之中。
Gornath是出生于Tashana Tundra的霜剑山脉的索隆娜土著。他以他位于Tundra-Riedra边界的巢穴为中心,在除了瑞依卓尔中部(那里有半魇灵最大的城市)和Syrkarn东部(Qataakhast在那里筑巢,自封为该地的守卫)之外的索隆娜的差不多所有地区漫游。从Ohr Kaluun到艾达尔,Gornath已经开始以他自己的扭曲版的龙的命运的名义联合其他离群的龙和受到迫害的孤立的蛇人氏族。他在疯狂中将灵能视为龙的演化的下一个阶段,而他就是典范和这种演化将沿之展开的道路。
描述
Gornath是一条青年红龙,然而这一点几乎是无法辨认的。与和谐之盾的无休止的遭遇战以及他对心灵异能的追求的破坏性后果扭曲了他的形态。他的身体上有深深的伤痕,他的粗糙的暗红色鳞片上有黑色的斑点。
他乌黑的翅膀和颈部褶边碎成细条,拖着被剥下的皮-它们在他飞行时发出独特的嘶嘶声。他的褶边的每根刺上都镶着一个颅骨(大部分是蛇人和人类),一条串着蛇人和半巨人的颅骨的沉重秘银链装饰着他的喉部。他的臭嘴里的牙齿是锯齿形的残余,染上了与他的舌头和无情的眼睛一样的红黑色。
甚至比Gornath的身体外表更使人不安的是他在战斗中的名声。疯龙可以毫无预兆也不考虑自身安全地攻击,他成批杀死较弱生物的士兵的可能性和攻击比他更强的敌人的一样大。他通常首先使用一次极效喷吐武器攻击,这一般是在施放隐形术以进入最理想的位置之后。在其它时候,Gornath会避免在与低等生物战斗时施法,但他会对意志薄弱者使用他的强大心灵异能。
部下
疯龙的部下极少有长命到足以引起注意的,而且Gornath在其生活中已经消耗了无数的蛇人助手。一个例外是Zrayanu(中立男性纯血蛇人10级百变者EPH),这个狡猾的派系领导者已经顺利地为Gornath服务了将近十年。当Zrayanu的前任低估了这条龙对服从的需要时,他的颅骨迅速地加入了Gornath的收藏。Zrayanu并不打算犯同样的错误,而且他一直在他的追随者中灌输对疯龙的狂热奉献。
对于其蛇人奴仆来说,Gornath已经成为Syrkarn的精魂,传说中在废弃的蛇人城市Sustrai Mor下面沉睡的神秘力量。在过去的十年中,一些蛇人氏族和一些离群的龙加入了这个事实上的邪教。在索隆娜和科瓦雷,该运动都引起了学者的担忧,他们害怕SustraiMor的遗址事实上束缚着某个邪兽鬼王侯。
这些蛇人邪教徒已经开始利用离群的龙的保护性影响来扩张到他们的Syrkarn老家之外,据说正在穿过Andnemundesert的边界进入Borunan。试图仿效疯龙的先例的离群者们自称为the Gornatha,并在蛇人的帮助下研究心灵的奥秘。疯龙的追随者与他的力量同步增长。
除了不断变化的蛇人和其他龙之外,四只忠于Gornath的phrenic刺尾狮(EPH205页)守卫着他的巢穴。
盟友和敌人
忠于Gornath的离群的龙充其量是只能同安乐不能共患难的盟友。最声名狼藉的是Azhnylix-Ohr Kaluun的一条青少年青铜龙,以及成年白龙Basnetix和Basnetar兄弟-他们在the Tundra的最北面的地区控制着一大条领地。他们全都充分利用了他们与疯龙的关系-只要他的邪教不断扩张,瑞依卓尔就会将其注意力集中在他而非他们身上。
尽管相对年轻,但Gornath是上个世纪最臭名昭著的离群的龙之一。在与索隆娜的龙打交道时,和谐之盾通常采取谨慎观望与温和遏制的态度,但Gornath是一个例外。从艾达尔到霜剑的边界,瑞依卓尔部队都接到了一见到这条龙就消灭的命令。在和谐之盾的最高层中,有传言暗示the Conclave of Siberys事实上曾要求半魇灵杀死疯龙。
冒险起因
除了流血之外,玩家角色队伍与Gornath之间的任何遭遇都没有任何其它可能性。疯龙是快乐主义、毫无慈悲心而危险地疯狂的。
寻宝:玩家角色来到索隆娜寻找一件具有强大力量的灵能神器。然而,他们过晚地发现疯龙觊觎着同一件圣物,而且没有东西能阻止他得到它。
吾敌之友:玩家角色前来帮助一条遭到邪恶离群者攻击的善良的龙。然而,发现这条善良的龙是疯龙的邪教徒时,玩家角色必须决定是否要加入邪恶的龙-他们希望看到Gornath的力量受到控制。
找到预言:Gornath的巢穴里的扭曲注释的片段传到了阿贡尼森,在那里,一群dragonprophet确定它是预言知识的消失的片段。玩家角色被指派去渗透进蛇人的邪教中以进入疯龙的巢穴。
疯龙GORNATH
挑战等级17雄性青年红龙9级狂念者EPH
混乱邪恶超大型龙类(火)
先攻+4;感官:盲感60英尺,黑暗视觉120英尺,敏锐感官;聆听+29,侦察+29
灵光:气势凶猛(150英尺,DC27)
语言:龙语
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防御等级30(-2体型,+4护甲,+18天然),接触10,措手不及30;elude touch
Hp323(28HD);伤害减免5/魔法
免疫:火,睡眠,麻痹
法术抗力19
强韧+21,反射+15,意志+19;surging euphoria +1
弱点:畏惧寒冷
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速度40英尺(8格),飞行150英尺(差)
近战啮咬+32(2d8+10)和
2爪抓+30每个(2d6+5)和
2翼+29每个(1d8+5)和
尾击+29(2d6+15)
空间15英尺;触及10英尺(啮咬15英尺)
基础攻击+23;擒抱+41
攻击选项:Ghost Attack,Wounding Attack,魔法打击,surging euphoria +1,wild surge+3
特殊动作:喷吐武器,碾压2d8+15(DC27)
知晓的术士法术(5级施法者)
2级(5/日)—隐形术,失智之触(+31近战接触)
1级(7/日)—魅惑人类(DC14),法师护甲?,衰弱射线(+21远程接触),电爪(+31近战接触,DC14)
0级(6/日)—强酸四溅(DC13),侦测魔法,晕眩术(DC13),提升抗力,阅读魔法,疲乏之触(+31近战接触,DC13)?已经施放
每日灵能点:85;知晓的狂念者异能(9级显能者)
4级—灵能吸取(DC17)
3级—能量护体(DC16),心灵爆破(DC16)
2级—自性鞭击(DC15)
1级—委靡术(DC14),侦测灵能
类法术能力(5级施法者)
5/日—物品定位术
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属性:力量31,敏捷10,体质22,智力14,感知15,魅力16
特性:psychic enervation,volatile mind (2灵能点)
专长:警觉,Expanded Knowledge(心灵爆破),喷吐极效Dr,多重攻击,Ghost Attack EPH,精通先攻,猛力攻击,Psionic Meditation EPH,武器专攻(啮咬),武器专攻(爪抓),Wounding Attack EPH
技能:专注+36,躲藏-8,威吓+33,跳跃+23,知识(神秘)+33,聆听+33,侦察+33,使用魔法装置+24,使用灵能装置+13
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魔法打击(特异):Gornath的天生武器在用于击穿伤害减免时视为魔法武器。
喷吐武器(超自然):50英尺锥形,每1d4回合一次,10d10火伤害,反射DC30减半。
喷吐极效:Gornath能够将它的喷吐武器作为一个全回合动作使用以造成最大伤害(100点),但这样做会使他在下次使用其喷吐武器前多等待3回合。
黑地窖
在沿着Tundra–Maleeri边界的霜剑山脉中,一座高塔的遗址从破裂的黑色悬崖的陡峭表面探出。这座塔的环形墙壁似乎曾经是完整的岩石,与山坡融为一体,就像它们是从岩石本身中挤出来的一样。
这座塔标志着Gornath的巢穴-从岩石中开辟出来的一大片下行的洞窟和房间-的入口。蛇人邪教徒们称这些遗址为黑地窖。无人记得是谁在过去建设了塔楼和它下面的建筑群。无论如何,Gornath早已占有此地,现在每个房间都反映着这条龙的贪婪和疯狂。
该建筑群的墙壁和顶部被龙火反复地冲击。硬币和宝石沿着每条通道点缀,它们常常融合成昂贵熔渣的池塘。Gornath在煤烟凝结成块的岩石上以龙语书写了冗长杂乱的宣言,详细说明了他自己的扭曲版的他的种族的历史和命运。当他在一天或者一年之前所写的东西不再适合他时,他就把它轰掉并重新开始。
Gornath和蛇人都曾探索到该建筑群的最底层,包括在那里找到的神秘的死胡同。然而,这条龙和他的部下都不知道此地在恶魔时代的危险日子里曾是shulassakar的前哨站。在那场战争中,这里曾经发生过一场龙与魔物的部队之间的可怕战斗-一个可怕的怪物从那时起一直被困在这里。
致命的守卫
在群山中穿行的角色能够进行DC30的侦察检定以发现在上方高高地徘徊的模糊生物。四只phrenic刺尾狮为Gornath充当保镖。这条龙在家里时,它们四个都在废弃的塔楼上方的峭壁中休息,攻击见到的路过者。疯龙不在时,两只刺尾狮留下来对付不受欢迎的来访者,而另外两只在旁边巡行。
关键位置
以下特征对应于地图上的标号。
1.塔楼:破碎的塔楼像一根刺那样从陡峭的山坡上升起。在悬崖表面向上需要进行攀爬检定(沿着蛇人在悬崖中开辟的狭窄的之字形小路,DC20;其它地方DC30)。40英尺宽的塔楼从它倾斜的底座到破碎墙壁组成的顶部都是光滑的岩石,而且闪烁着黑曜石的光泽。墙壁在大约60英尺高处折裂,截面断成锯齿形的牙齿那样。
蛇人的小路穿过在塔楼的基座中开出的不稳定的拱门。Gornath和他的龙类部下通过塔楼敞开的顶部进出。内部空空如也。没有特征,没有上层地面,没有落下的瓦砾来提供任何关于它最初的目的的提示。在内侧的墙脚周围,3英尺宽的石头凸缘环绕着陷入黑暗的深坑的边缘。坑壁受到攀爬的龙的爪子的挖凿,使得下去相对容易(攀爬DC15)。在60英尺之后,深坑连上一条整理过的通往东南的石头通道。
2.空桥:一条深深的峡谷被一系列浮在半空中的白色大理石圆盘一分为二。这些5英尺宽的石盘彼此相距10英尺,但任何调查峡谷边缘者都能发现托起石盘的无论何种魔力也用似乎通向峡谷的另一端的隐形桥梁把它们连在一起。
成功的DC20的法术辨识检定揭示出该区域充满强烈的咒法系魔法;25以上的结果将确定该灵光以一种怪异的方式波动。在无数世纪之后,魔力开始衰弱。过桥的生物每在石盘之间的开放空间移动10英尺就必须进行一次DC15的平衡检定(在石盘之间跳跃可以避免该检定)。如果检定失败,衰退的力场就会坍塌,把路过者扔到80英尺下的峡谷底部。DC25的反射豁免允许生物抓住石盘的边缘,然而攀爬者要回到上面必须进行DC20的攀爬检定。
Gornath和他的龙类盟友直接飞过开放空间,但裂谷的黑暗地面上散落着脚步没有轻盈到足以成功通过的蛇人的尸体。
3.空升降机:这个高高的拱形房间的地面上的10英尺宽的洞是落下100英尺的黑色石头竖井,它通向下面的一模一样的房间。所有这些竖井中的力场效果的升降机曾带着shulassakar在各层之间来往,但这里的魔力衰弱已久。Gornath能够轻易地挤进竖井爬上爬下。蛇人使用龙的爪子造成的深深沟槽作为把手点(攀爬DC15)。
4.蛇人营地:该遗址的主建筑群已经成为Zrayanu领导的蛇人派系的半永久营地。四十到一百个之间的蛇人在这里安家,这取决于Gornath是不是在这里。一个巨大的火坑充满了中间的大房间,形形色色的宿舍、厨房和神龛分布在周围。
Zrayanu的房间位于宽阔的黑曜石阶梯上的主营地之上。这位蛇人领袖把一部分精选的Gornath的财宝放在其下的秘密房间中。这条龙的疯狂妨碍了他留心他的宝库,Zrayanu有时暗地里偷窃之,甚至在他取代他不幸的前任之前。
5.火浴室:一列台阶向下通往一个地面以油灰润滑的房间-Gornath自己设计的火浴室。天花板的最高处的3英尺宽的烟囱向上通往露天的山坡(爬上烟囱,攀爬DC20;爬下外面的悬崖,DC30)。每面墙壁上都固定着按龙的命令倾泻出灯油的喷泉的油壶(无尽水瓶的变体)。点燃时,油会爆发为对区域内的每样东西造成10d6点火伤害的炼狱。散落在灰里的烧焦骨骼暗示Gornath对于共浴的盟友或部下的选择不很谨慎。
6.宝库:Gornath全神贯注于对心灵异能的渴望,他的宝库反映了这种黑暗的激情。虽然这里到处都能找到硬币、宝石和魔法物品,但他的宝库的主体是由用过的灵晶、深晶的碎片和灵能类的武器与圣物组成的。Gornath的财宝堆似乎远远超出了他这个年纪的龙所应有的,但仔细检查就会发现其中大部分是这条龙相信有某种心灵谐振的毫无价值的晶体和石头。
Gornath没有发现该房间远处墙壁上的密门。后面的危险的陡峭台阶(DMG63页)连接着两个古老的装着魔法武器、护甲或其它财宝(由DM决定)的警卫室。台阶顶端的密门通向建筑群的蛇人区域的未使用的房间。
与索隆娜和阿贡尼森的许多离群的龙不同,Gornath没有在他的巢穴里存放龙晶。他声称甚至连在索隆娜发现的吉波尔龙晶都有使他生气的“老魔法”的恶臭。他特别讨厌西伯瑞斯龙晶,发现宣誓为他服务的龙秘密地储存它们时,他就会暴怒。Gornath以寻找并消灭把西伯瑞斯龙晶从希恩德瑞克带到Dar Jin的瑞依卓尔商船而出名。
7.邪兽鬼陵墓:在以魔法加固的岩石(硬度16,1,800hp,破坏DC85)之下5英尺,一团迷宫般的通道中隐藏着一个从恶魔时代就埋葬在这里的强大邪兽鬼术士。这条死胡同的墙壁、顶部和地面都复盖着类似龙纹的符号,但甚至连魔法都不能识别它们的含义。因为墙壁是实心的,所以对密门的寻找不会揭示出对后面的通道的提示。然而,矮人的熟悉岩石能力能够发现对通道中的墙壁进行的魔法加固(搜索DC30)。
在迷宫里,9英尺高的shulassakar雕像立在每个交叉路口上,中型生物需要挤过它们。走廊里渗透着用于阻止任何个体寻找并救出魔物的魔法。迷宫里的任何个体每回合都必须成功通过意志豁免(DC20+此前检定的次数),否则就会受到一个夺魄术,效果如同该法术。应当攻击或逃离施法者的受影响生物改为攻击或逃离最近的雕像。任何受到攻击的雕像都会立刻活化并以牙还牙(视为石魔像,MM136页)。
该迷宫也充斥着强大的魔法陷阱,其中许多已经在它们设置之后的千百年中衰弱了。这样的陷阱会不稳定地运作(只在被解除时激活,产生不同于设计的魔法效果,诸如此类,由DM决定)。此外,法术陷阱也可能突变为类似活化法术的魔力。
在另外5英尺经过魔法处理的岩石之后,可怕的龙类魔法束缚着邪兽鬼,但这种束缚也已经开始失效。虽然这个生物仍然被束缚在此地,但它远不是无力的。从Gornath到达这里开始,这个魔物一直在对这条龙低语,巧妙地引导他的疯狂。如果它的监牢的墙壁被破坏,这个邪兽鬼将获得一个在它的控制下的强大代理和一个可以掩护它的阴谋的扩张中的邪教。
索隆娜的冒险
索隆娜的基于龙的战役的范围就像龙的类型那样广泛。本节提供了四个适合进一步发展的冒险框架。其中两个框架为DM提供了让一支冒险中的队伍首先前往索隆娜的有用的捷径,这允许玩家直接进入一个索隆娜战役。
密阁使命
阿贡尼森的龙在索隆娜没有影响,但这没有妨碍其中许多远距离研究该地。密阁间谍Txako就是这样一条龙,他以人类形态来找队伍,为一次索隆娜任务寻找人手。他的价码很有吸引力,尤其是对任何对半魇灵的土地有兴趣或与之有关系的队伍来说。然而,队伍的任务迅速引来了多余的注意,一次单纯的勘察和救援行动被证明比玩家角色所想的更复杂。
情节
队伍此前尽力帮助或结交过的任何神秘的非玩家角色都可以变成密阁间谍Txako。或者,一次特别成功的间谍冒险能够引来Txako的注意并刺激他带着他的条件来寻找玩家角色。Neraasi-密阁的一个半变形怪特工-在索隆娜失踪了。除了确定她出了什么事(并尽可能地把她带回来)之外,龙们还需要知道她的俘获者可能获得了关于密阁在瑞依卓尔的秘密活动的什么情报。
Txako的开价适合队伍的等级。然而,为了使这笔交易更有吸引力,他承诺在队伍一般可能希望得到的东西之外提供交通工具:往返的高等传送术-欧瑞恩家族的一位西伯瑞斯后裔的善意(价值60,000金币)。Txako直接声明时间是关键,但如果他过分慷慨的承诺激起了对这条龙的动机的怀疑,那就更好了。
场所
本冒险框架的高潮可以直接使用艾欧之心(112页)或者OhrKaluun的宝库(114页)。
冒险
1.雇佣:Txako找到队伍并给出他的承诺,利用玩家角色欠他的任何人情-如果他们有老交情的话。他对他的间谍的担心是真诚的,但成功的DC25的察言观色检定将揭示出这条龙对Neraasi的任务的了解比他透露的更多。
在他们前往沙恩或者Passage(仅有的欧瑞恩家族的后裔开始索隆娜之旅的地方)的路上,玩家角色意识到他们被蒙蔽了。途中的遭遇(最好是在闪电列车或者飞空艇上)揭示出追踪玩家角色的团体是瑞依卓尔军方,他们在科瓦雷的活动在深深的掩护之下。
推荐遭遇:拥有武僧或巡林客等级的瑞依卓尔水兵(SoS56页)对于低等级队伍来说是有效的挑战。此类队伍的领导者可能是兼职的巡林客/武僧。
2.到达:玩家角色被传送到Ardhmen的Syrkarn镇,而且必须准备一个带他们到达瑞依卓尔的向导。当地的向导可以带他们到达边界,但要获得半魇灵的土地的旅行文件,队伍必须与the Dream Merchants联系。
3.瑞依卓尔之眼:在瑞依卓尔,尝试找到Neraasi时,玩家角色引来了the Thousand Eyes的注意。玩家角色必须比俘获者抢先一步,同时,他们发现瑞依卓尔对他们的存在和任务有深入的了解。
推荐遭遇:the Thousand Eyes的低等级秘密特工大多是人类或半变形怪游荡者或武僧。半变形怪、Chosen psion、心灵武士或魂刃者可能领导着这样的队伍。
4.游戏结束:队伍发现了被俘的密阁间谍,但在救出她之后他们才充分理解了他们的任务。按照密阁的命令,Neraasi在监视索隆娜的一条危及瑞依卓尔的安全的离群的龙。然而,除了是密阁间谍之外,Txako和Neraasi还是一个试图帮助瑞依卓尔的起义者的龙类组织的特工。队伍意外地发现自己置身于可能轻易引发大规模冲突的事态之中。是否以可以消除龙和半魇灵之间逐步升级的紧张关系的方法阻止离群的龙的阴谋,取决于玩家角色和Neraasi。
推荐遭遇:如果该冒险框架使用艾欧之心作为背景,该阴谋可以以离群的龙煽动蛇人派系进行军事冲突为核心。与Ohr Kaluun的宝库配合的则是由龙领导的the Heirs of OhrKaluun派系,他们可以成为令瑞依卓尔担忧的敌人。
奖励
队伍的奖励应当与玩家角色的等级相应,并与所选择的最后摊牌的地点有关。Txako的感激是胜过队伍得到的任何财宝的宝贵奖励,但玩家角色需要考虑这条龙在索隆娜的长期目标是否与他们自己的相适合。
发展
来去索隆娜常常是和在那里等待玩家角色的冒险同等重大的挑战。有了使用不受限制的高等传送术回家的自由,队伍就可以在这块神秘的大陆上寻找更有挑战性的冒险,甚至可能担任Txako的特工。然而,瑞依卓尔的势力不会轻松地接受失败,而队伍的功绩可能已经使玩家角色成为the Thousand Eyes或者黑暗梦境本身的敌人。
蛇人之灾
中级
蛇人兴起于索隆娜,但在其它地方遇到他们的冒险者可能会惊讶于他们对这个复杂而古老的种族的真正了解是如此之少。在索隆娜的乡野中旅行时,玩家角色偶然遇到了蛇人对一个偏远的定居点的突袭。这种景象在希恩德瑞克的丛林中是常见的,但在索隆娜,事情极少像表面那样简单。
本冒险可以设定在Syrkarn、Tundra南部或者瑞依卓尔的任何没有被半魇灵严格控制的地方(例如Dor Maleer,Rhiavhaar,或者Ohr Kaluun)。
场所
本冒险的高潮可以发生在艾欧之心(112页)。
冒险
1.蛇人的突袭:某个偏僻的村庄遭到凶猛而组织良好的蛇人部队的袭击时,玩家角色偶然来到附近。村民-可能是在队伍的帮助下-击退了袭击,但代价惨重-村子的长老的两个武者儿子的生命。
在余波中,玩家角色得知该地区已经成为横行的蛇人氏族的天堂,而且蛇人正在以他们在the Syrkarn desert的老窝为中心扩张。村民们说近来蛇人的袭击似乎只以杀戮为目标,他们请求玩家角色与蛇人战斗。
推荐遭遇:攻击村子的是一支由2-4个妖蛇人领导的混血蛇人部队。
2.复仇使命:追踪蛇人战队时,玩家角色遭到离群的龙的袭击。无论谁在战斗中获胜,龙都会在最后警告玩家角色停止他们的任务。如果相信了龙,玩家角色就上当了。通常中立的蛇人之所以攻击村子,是因为他们与艾欧教(the Cult of Io)-由一条叫作Maazirix的蓝龙领导的邪恶蛇人的强大教派-结盟。邪恶的蛇人领袖将蓝龙当作神圣的先知崇拜,为了准备对文明地区的突袭,他们正在收集强大的魔法。这个邪教是真正的敌人:击败它,蛇人的攻击就会停止。
推荐遭遇:等级与玩家角色相应的任何龙都可以用在该遭遇中。《巨龙之书》补充包提供了不同类型和年龄的龙的完整选择。
3.邪教摊牌:玩家角色必须潜入艾欧教的沙漠要塞,战胜守卫它的强大而组织良好的蛇人。随着对该建筑群的深入,玩家角色将发现龙的秘密-一件可以追溯到恶魔时代的神器,龙用它来使蛇人相信他自身的神力。(如果该冒险使用了艾欧之心,神器就是这个魔法地点。)邪教徒们相信龙的力量是蛇人与生俱来的权利,而且他们相信Maazirix将带领他们实现他们的命运。玩家角色必须在蛇人中杀出一条路来,然后在最终的决战中面对自封的龙类先知。
推荐遭遇:Maazirix(混乱邪恶壮年蓝龙)可以使用《怪物图鉴》中的典型蓝龙,为了来一场真正难忘的战斗,再补充几级蛮族或战士等级。蛇人是在为蓝龙服务的purebloodslayer(MM4,184页)和abomination cult leader(MM4,186页)领导下的混血、纯血和妖蛇人。如果最终决战发生在艾欧之心,会有五个妖蛇人获得该魔法地点的特殊能力。
奖励
通过粉碎蛇人的邪教,玩家角色获得了当地人民的感谢-在像索隆娜那样封闭的地方,这是很宝贵的东西。此外,在击败邪教之后,玩家角色可以随意处置蛇人搜集的无论什么魔法物品,以及Maazirix自己的宝库。
发展
无论其动机是什么,对于以半魇灵的名义统治的那些人来说,民间武装都是可恶的。如果该冒险发生在瑞依卓尔,玩家角色可能发现普通人的感谢被地方领导人与和谐之盾的怒气抵消了。与此同时,存在于索隆娜某处的强大神器或者魔法地点将引来玩家角色不想要的注意。The Thousand Eyes, the Heirs of Ohr Kaluun,和密阁的秘密间谍都可能对队伍的事务突然产生兴趣。
野区开局
中级
野区(wild zone)是一个位面的能量渗入艾伯伦的物质世界的地区。索隆娜的野区比散布在科瓦雷的显能区域更强大,它们是不可控制的位面魔力毫无预警地波动的地方-撕裂了两个世界的正常结构的裂口。
一个野区在瑞依卓尔的突然出现是足够重要的,但这个特殊的位面裂口使得一条叫作Hargira的龙置身于人口密集地区或者艾达尔边界的战区之中。玩家角色在寻找帮助他回家的方法,而瑞依卓尔部队接到了抓住这条龙的命令。
情节
玩家角色可能已经在索隆娜的野区附近。或者,他们可能被影响了Hargira的同一位面扰动从任何地方抓来。
如果你的艾伯伦战役包括来自《巨龙之书》的位面龙类,那么Hargira可以是那些特殊生物中的一个。或者,他也可以是被出错的位面实验拉进裂缝的阿贡尼森土著。
场所
如果野区通向艾达尔的边界,该冒险框架可以使用战区(116页)。在这种情况下,银龙Haurungad(以其隐士形态)可以是负责追踪Hargira的瑞依卓尔间谍。
冒险
1.到达:野区打开,把Hargira放置在瑞依卓尔中心或者艾达尔的边界。玩家角色被卷进该局面的中心-或者是目击者,或者是被从科瓦雷或希恩德瑞克拉来的非自愿的旅行者。
玩家角色可能尝试保护被卷入该区域的致命混乱的瑞依卓尔或者艾达尔平民。看到他们的利他行为,Hargira会现身向他们求助。这条龙担心他的同伴(在阿贡尼森或者他的家乡位面)会认为他已经被黑暗梦境的特工抓住了。除非Hargira能够找到回家的路,否则他的存在可能成为更大的冲突的催化剂。
推荐遭遇:野区本身就可以是一次冒险。位面生物,致命的自然现象和许多其它危险可以出现在这些地方之一的内部和附近。大型或超大型的元素或者泥形雪怪(MM3,161页)和bloodfireooze(MM4,18页)可能骚扰队伍。凶猛的风暴效果可能以在整场遭遇中活跃的召雷术的形式出现,随机打击玩家角色和他们的敌人。
2.俘虏:玩家角色和Hargira受到瑞依卓尔部队的追踪,这条龙最后被俘了。如果Hargira是一条位面龙,那么他的捕获者会为了他可能提供的无论什么深入理解而研究他。如果他来自阿贡尼森,那么半魇灵会相信该野区是开发从龙的土地到达瑞依卓尔的秘密位面通道的失败尝试的结果。
推荐遭遇:一般派瑞依卓尔水兵(SoS56页)对付离群的龙。标准小队由巡林客或武僧队员组成,由兼职的巡林客/武僧或巡林客/魂刃者EPH领导。
3.救援任务:Hargira被带到瑞依卓尔的军事要塞等待半魇灵分队的到达。强攻瑞依卓尔要塞是超出任何一支队伍的能力的挑战,所以玩家角色必须想出进入该建筑群的方法。选项包括潜行、交涉或者抱着进去之后逃脱的希望有意被俘。
在救出Hargira之后,玩家角色必须寻找关于该野区的情报,或者通过间谍活动,或者与瑞依卓尔特工交涉。他们发现这个特殊地区的能量尚未减弱;它将在几小时之内再次爆发。
4.野区脱身:野区再次出现,但尺寸增加了,喷出一支位面怪物的大军。玩家角色和Hargira必须在这群怪物中杀出一条到达该区域的中心的路来,那里打开了一条带龙回家的通道。
推荐遭遇:野区第二次出现时碰上的生物应当提供比玩家角色第一次面对的更大的挑战。这些怪物可能包括元素长老、邪恶元素的化身(MM4,7页)、尤格罗斯魔之类的跨位面怪物,或者甚至梦族都能出现在该地区的位面狂乱中。
奖励
如果玩家角色的任务成功,他们将获得Hargira的感激和一个强大的未来盟友。如果这条龙是阿贡尼森的土著,他可能会安排来自龙的代理人的帮助。如果Hargira是位面龙,他有一天可能掌握返回艾伯伦的能力并帮助玩家角色,或者他可以通过过渡位面或者其它世界的dreamspace(SoS18页)联系他们。
玩家角色在瑞依卓尔的要塞中时,他们可能偶然遇到某些强大的武器或者重要军事情报的片段。此类发现对于救援任务来说是次要的,但可能有作为财宝或者未来战役情节的价值。
发展
让玩家角色被单向位面裂缝从科瓦雷拉到索隆娜是激发一个索隆娜战役的简单方法。Hargira安全地回家之后,玩家角色必须想出如何在这个新地方生存-和如何让自己回家-的方法。
无论Hargira来自何方,玩家角色对他的帮助都会招致和谐之盾与the Thousand Eyes的憎恨。如果他们是被同一位面扰动放置在索隆娜的(也就是说,没有身份证明、旅行文件或者任何其它在半魇灵的土地上旅行的必需品),那么留在瑞依卓尔的掌握之外将是玩家角色的第一优先考虑。
邪兽鬼的复仇
高级
半魇灵以隐晦的手腕控制着瑞依卓尔,但黑暗梦境不是这片土地上唯一的势力。十万多年前,恶魔时代的战争夷平了该大陆,直到今天,三个邪兽鬼王侯仍然被困在其下。从the Sundering之前以来,一个为砂主服务的邪兽鬼被用魔法埋在瑞依卓尔。这个生物偶然获得了自由,现在他毫不浪费时间地聚集了一支魔物大军并试图释放他的王侯主人。
阿贡尼森对这个邪兽鬼的计划不以为然,玩家角色听说龙对半魇灵的土地的突袭迫在眉睫。为了阻止来自阿贡尼森的攻击和黑暗梦境的反击,玩家角色必须在索隆娜的离群的龙的团体的帮助下击败该魔物。
情节
如果玩家角色已经联系上了密阁内部,他们可能被征募去参与这个极重要的任务。或者,如果队伍此前曾经对抗过砂主的间谍,那么这些冒险者可能正在继续研究被术士王束缚的邪兽鬼的传说。
场所
队伍的龙类盟友的巢穴可以使用龙之深处(110页)。
冒险
1.被释放的魔物:邪兽鬼的牢狱的所在地是瑞依卓尔的巨石构装体挖掘出的黑晶(dark crystal)矿脉。这个魔物的意外释放可能是玩家角色的参与所带来的,或者队伍可能在现场目击了这可怕的事件。
推荐遭遇:在囚禁期间,这个邪兽鬼失去了它的许多力量,所以最初的遭遇使用该生物的基础属性(MM211页)。该魔物知道它抵挡不住高等级队伍并会避免冲突,施放熊之坚韧、法师护甲和护盾术之类的防御性法术。然后它会使用隐形术以逃跑,前往最近的人口中心。在那里,这个邪兽鬼将在它恢复力量期间使用类人生物形态并开始策划。
2.战争的传言:重整队伍时,玩家角色通过密阁、theThousand Eyes、或者瑞依卓尔的许多异议团体之一(取决于队伍在此前的冒险中的盟友和同伴)的内部关系得知了事件的可怕转折。来自阿贡尼森的消息称理事会在该邪兽鬼的释放中看到了死亡的威胁-不是来自这个魔物本身,而是来自预言所显示的将以被束缚的王侯得到释放告终的特定事件。龙不相信半魇灵意识到或了解了这样的威胁,他们也不打算让这场大灾难发生。
由西伯瑞斯之光领导的龙群正在飞过theSea of Rage,而瑞依卓尔的军队正在为对抗他们而集结。虽然这些龙的力量只是使希恩德瑞克化为废墟的力量的一小部分,但那次毁灭有力地提示着这样的攻击可能造成什么伤害。规模为两千年来所未见的战争即将降临到索隆娜,而且只有玩家角色能阻止它。
3.致命追击:玩家角色将他们的注意力转向确定邪兽鬼的计划。在古老知识的帮助下,他们发现它试图以龙血为触媒释放一件古老神器的力量。该魔物正在前往索隆娜的三个王侯之一被束缚的地方(艾达尔的Korrandar,the Syrkarn desert,或者the Tundra的the Krertok Peninsula)。如果玩家角色以魔法或灵能追踪该生物的能力有限,他们可能不得不从the Thousand Eyes那里寻求情报(通过偷窃或交涉)。
玩家角色追踪邪兽鬼,深入它所寻找的神器埋藏的荒野。在那里,他们遭到了该生物召唤到它那边的炼狱部下的袭击。与此同时,邪兽鬼逃脱了。这场战斗消耗了队伍的宝贵时间,但也揭示了该魔物的最终目标;在王侯被埋葬之地上方的一个偏僻的离群的龙的聚居地。
推荐遭遇:全盛状态(挑战等级24)的邪兽鬼是7级术士/7级杀手(所以它作为14级施法者施放术士法术)。然而,它没有可以浪费在战斗上的时间,并把玩家角色交给了它的部下。这个魔物把它的一半法术位用在召唤怪物上,把由一对炼狱虎领导的大量炼狱生物招到它身边。
4.勉强的盟友:玩家角色到达时,这个邪兽鬼已经杀死了一些龙并把他们的力量用于它的黑暗仪式。被迫离开他们的巢穴的愤怒的幸存者毫无理由地攻击队伍,试图在单纯的嗜血中寻求发泄。(如果本冒险发生在艾达尔,这些龙就是风暴守卫的侍从,但守卫本身不会加入冲突。)
玩家角色必须在说服龙相信他们的任务的重要性的同时阻止战斗升级。然而,这些索隆娜的离群者的古老领导者对阿贡尼森无爱。交涉和帮助死者报仇的誓言可以为龙的帮助提供条件,但玩家角色可能需要完成一个支线任务以证明他们对该聚居地的价值。
推荐遭遇:这些离群的龙应当是所在环境中的典型(在Syrkarn是红龙、蓝龙和黄铜龙;在the Tundra是白龙和银龙;在艾达尔是蓝龙、青铜龙和白龙。)
5.龙巢决战:最后的战斗发生在龙类聚居地的巢穴的内部和附近,邪兽鬼的炼狱爪牙与龙之间的战斗小规模地重现了龙魔战争。在此背景下,玩家角色与该邪兽鬼本身对抗-就在它尝试将王侯从十万年的囚禁中释放出来的时候。
推荐遭遇:由于得到了它的王侯主人的强大魔力的一部分,这个邪兽鬼召唤了一支由zakya(ECS297)、阿克查扎(MM3, 134页)和纳达鲁恩邪兽鬼(MM3,136页)组成的部队。如果被迫直接进入近战,它会毫不考虑部下的安全地使用造成伤害的法术。它会命令一个或更多的纳达鲁恩邪兽鬼掩护它的侧翼,允许它们在它准备对个别玩家角色使用它的致命攻击时进行偷袭。这个邪兽鬼带着一把用于进行致命攻击的+5邪恶匕首。
奖励
玩家角色能够获得邪兽鬼及其部下使用的武器和魔法物品。此外,该魔物被破坏的坟墓或者它的王侯主人被束缚之处可能有额外的来自恶魔时代的魔法物品或者圣物。
发展
可能只是在邪兽鬼部分释放了它的王侯主人之后,该魔物才被消灭。这样的事件转折可能要求队伍与黑暗梦境和阿贡尼森的龙双方结盟以阻止无法形容的邪恶的释放。
或者,玩家角色可能不得不承担起消灭王侯被束缚之地的邪恶神器的任务。这样的任务可能使得他们前往艾伯伦最遥远的角落,甚至到阿贡尼森本身,这可能使它成为传奇级战役。